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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Kanten verrunden (671 mal gelesen)
stef0
Mitglied
Ing


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Beiträge: 14
Registriert: 20.02.2003

erstellt am: 08. Apr. 2003 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


radius.jpg

 
Hallo liebe Forumsteilnehmer,

ich (oder der IV) hab ein kleines Problem mit dem verrunden von einer Kante.
Die im Bild markierte Kante soll mit einem Radius versehen werden. IV beschwert sich aber mit folgender Fehlermeldung:
        [FEHLER] Modellierungsfehler beim Stutzen der Rundungsfläche und Einbinden in das Bauteil. Verwenden Sie einen kleineren Radius.

Ich vermute, daß IV damit Probleme hat das der Radius an der hierzu geneigten Fläche endet...

Wer weiß Rat

Stefan

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exxer
Mitglied
Konstrukteur mech.


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Beiträge: 201
Registriert: 29.04.2002

P4 2GHz 1GB
GF4TI 4600 128MB
W2k SP2
AIS 5.3 SP2
AIS 7 SP1

erstellt am: 08. Apr. 2003 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stef0 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,

kannst den Radius einfügen, bevor du die geneigte Fläche erzeugst?!

Gruss Werner

------------------

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PeterW
Mitglied
Techniker (HTL Maschinenbau)


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Beiträge: 560
Registriert: 08.08.2002

IV 2010 XP2007
Intel Core Duo 2,4 GHz / 3 GB
4 GByte RAM
NVIDIA Quadro FX 1500

erstellt am: 08. Apr. 2003 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stef0 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,
ist ziemlich sicher so...
Abhilfe: Radius erzeugen bevor der Vorderteil schräg abgeschnitten wird (falls möglich).

Ups: Werner war schneller...

------------------

mfG
PeterW

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Lucky Cad
Mitglied
...Malen nach Zahlen...


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Beiträge: 699
Registriert: 11.11.2002

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32GB Ram
NVIDIA RTX A4000
Spacemouse XT plus
Inv Professional 2023.4.1
Vault Professional 2023.4.1
Win11

erstellt am: 08. Apr. 2003 11:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stef0 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Namensvetter,
nur mal so eine Idee:
Läßt sich der Radius nicht anbringen, bevor die Schräge modelliert wird? Ich vermute dass er damit Probleme hat, dass man unten links den großen Bogen sieht. Hieran möchte er den Radius legen, kann es aber nicht, weil dann die Schräge kommt.
Hoffe, ich habe es verständlich dargestellt.
Stefan

Ähmmm,ich glaub, ich war mal wieder etwas spät dran.....

[Diese Nachricht wurde von Lucky Cad am 08. April 2003 editiert.]

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stef0
Mitglied
Ing


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Beiträge: 14
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Hallo Werner, Hallo PeterW,

erst abschrägen, dann Radius klappt in diesem Fall, natürlich, nicht. Die Bohrung geht schräg in das Bauteil.

Trotzdem Danke für die schnelle Antwort.


Stefan

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Uwe.Seiler
Mitglied
Dipl.-Ing.(FH)


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Registriert: 18.04.2002

HP xw6000 - Dual XEON 2,4GHz - 2GB DDRAM - 980 XGL (Treiber 84.26) - XP SP1 - IV11 SP3

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Hallo Stefan,

am einfachsten wäre es wenn Du das Bauteil hier reinstellen könntest.

Dann können wir am Objekt probieren.

Falls dies nicht geht, könntest du zumindest den betreffenden Bereich als sat-file hier ablegen (diesen Bereich über Extrusionen zuschneiden und dann als *.sat abspeichern.

Viele Grüße
Uwe

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stef0
Mitglied
Ing


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radius.zip

 
Hallo,

so, ich stell das Bauteil mal ins Forum.
Den Radius 'von Hand' über ein Sweeping o.ä. versuch ich gerad. Das wird auch gehen - aber das kann es doch nicht sein, oder?

Stefan

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mtl3d
Ehrenmitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 1544
Registriert: 03.05.2002

Pro/E Wildfire, Mechanica, Acad, Inventor, 3DS-MAX, NT, W2K, XP, Linux

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radius.zip

 
Hallo,

trivialer Fehler, große Wirkung....

so long ...

Achim

------------------
MTL GmbH, Ingenieurbüro, Maschinenentwicklung für die Lebensmittelindustrie und Pharmazie

[Diese Nachricht wurde von mtl3d am 08. April 2003 editiert.]

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Uwe.Seiler
Mitglied
Dipl.-Ing.(FH)


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Beiträge: 1183
Registriert: 18.04.2002

HP xw6000 - Dual XEON 2,4GHz - 2GB DDRAM - 980 XGL (Treiber 84.26) - XP SP1 - IV11 SP3

erstellt am: 08. Apr. 2003 12:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stef0 10 Unities + Antwort hilfreich


Problem_ist_erkannt.jpg

 
Hallo Stefan,

das Problem ist die von Dir gewünschte Radiusgröße.

Ein Radius 0,4 geht z.B. noch, aber sobald der Punkt der 2 sich treffenden Flächen erreicht wird, gibt's Probleme.

Falls ich nachher mehr Zeit habe schaue ich es mir mal noch genauer an.
Diese "Klippe" (Stelle) muß doch irgendwie umschifft werden können.

Gruß
Uwe

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stef0
Mitglied
Ing


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Beiträge: 14
Registriert: 20.02.2003

erstellt am: 08. Apr. 2003 12:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Achim,

danke für die Lösung! Nicht ganz so einfach wie erhofft, aber mit vertretbarem Aufwand.

Stefan

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