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Autor Thema:  zusatz module von inventor (546 mal gelesen)
rovedost
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erstellt am: 04. Apr. 2003 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

gibt es für den inventor ein zusatz modul mit dem ich licht einem  simulieren kann

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murphy
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erstellt am: 04. Apr. 2003 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rovedost 10 Unities + Antwort hilfreich

Ein wenig Beleuchtung spielen geht schon immer, oben bei
FORMAT->Beleuchtung.

Was mir aber völlig neu wäre, das wäre ein Modul, das richtig rendert, also Schatten wirft und Reflexionen berechnet. Das Arbeiten mit Lichtquellen und Materialoberflächen erfordert auch ein wenig Übung. Wir hatten heute ein ähnliches Thema, wo Sie noch einen weiteren Link finden:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum50/HTML/002730.shtml.

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thomas109
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produktiv AIS2023.3 +PartSolutions / ECTR
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.

erstellt am: 04. Apr. 2003 16:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rovedost 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi!
Brauchst Du kein Zusatzmodul.
Pulldownmenü Format/Beleuchtung. Und dort dann mit den verschiedensten Lichtquellen austoben.


------------------
lg  
Tom
              
mcds Datensystem GmbH

P.S. a war Murphy eindeutig schneller  .

[Diese Nachricht wurde von thomas109 am 04. April 2003 editiert.]

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rovedost
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erstellt am: 04. Apr. 2003 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke ihr beiden das ist gut zu wissen muss meinen chef entlich dazu bringen mir ein 3d-cad zu kaufen sonst kriege ich und er noch ne krise

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murphy
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erstellt am: 04. Apr. 2003 16:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rovedost 10 Unities + Antwort hilfreich

Vielleicht hier noch eine kleine Info am Rande, weil Sie nebenan bei UG danach gefragt haben, mit IV können Sie durchaus Baugruppen oder Einzelteile sich bewegen lassen und dabei eine Kollisionskontrolle machen.

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rovedost
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erstellt am: 04. Apr. 2003 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

murphy komme nicht ganz draus was du damit meinst

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murphy
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erstellt am: 05. Apr. 2003 00:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rovedost 10 Unities + Antwort hilfreich


Schnitt_14.gif

 
Hab das hier gemeint: http://ww3.cad.de/foren/ubb/Forum4/HTML/001147.shtml

Bild anbei, wo es ganz nützlich ist, die Maschine einfach mal durchlaufen zu lassen und zu sehen, wo es knallt - oder nicht. Bevor man alle Details drin hat.

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Chefe
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Geschäftsführer


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Beiträge: 175
Registriert: 23.12.2002

erstellt am: 06. Apr. 2003 16:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rovedost 10 Unities + Antwort hilfreich

Achtung bei Kollisionskontrolle:

Wenn Schrauben drin sind, dann wird bei jeder Schraube eine Kollision mit dem Muttergewinde geschmissen.
Also erst die Schrauben ausblenden, dann bekommt man aber nicht mehr mit, wenn ein Schraubenkopf im Weg ist.

Gruß
Oliver

------------------
HKE GmbH
Automatisierungstechnik

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Bene
Ehrenmitglied
ich putz' hier nur


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Beiträge: 1939
Registriert: 10.04.2002

ich hatte mal Inventor...

erstellt am: 07. Apr. 2003 08:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rovedost 10 Unities + Antwort hilfreich

hierzu noch mal die Bitte an die ADesk Profis (gebt zu, Ihr lest mit  ): Sagt dem IV doch bitte bei der Ver. 8.0, dass er selbst den Gewindeteil bei der Kontrolle ignoriert. Wir schrauben halt gerne, wo wir nicht schweißen können... 

Wo war noch die Wishlist? 

------------------
ciao bene

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