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Autor
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Thema: Winkel zu Zylinder Dehnen (160 mal gelesen)
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ralu Mitglied
Beiträge: 36 Registriert: 21.01.2002
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erstellt am: 15. Jun. 2002 22:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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mtl3d Ehrenmitglied Konstrukteur
Beiträge: 1544 Registriert: 03.05.2002 Pro/E Wildfire, Mechanica, Acad, Inventor, 3DS-MAX, NT, W2K, XP, Linux
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erstellt am: 16. Jun. 2002 01:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralu
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ralu Mitglied
Beiträge: 36 Registriert: 21.01.2002
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erstellt am: 16. Jun. 2002 07:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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| Konstrukteur Betriebstechnik (w/m/d) | Mit einem Klebefilm fing alles an. Heute entwickeln wir als eigenständiges Unternehmen selbstklebende Systemlösungen für Industrie, Handwerk, Büro und Haushalt. Wir unterstützen Endverbraucher, den Alltag kreativ zu gestalten und die Lebensqualität zu erhöhen. In der Automobil-, Papier- und Elektronikbranche optimieren wir in enger Zusammenarbeit mit unseren Kunden Fertigungsprozesse und Endprodukte.... | Anzeige ansehen | Teamleitung, Gruppenleitung |
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LK36 Ehrenmitglied MB-Techniker / Konstruktion
Beiträge: 1794 Registriert: 14.03.2002 i9-9900KF 8x3.6/5Ghz / 64GB-RAM / Gef.-RTX3060-12GB / SpaceNavigator / Win10-64Pro / Inv.2021 Pro
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erstellt am: 17. Jun. 2002 08:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ralu
Du wirst in Deinem Winkel eine Skizze erzeugen müssen, in die Du die Mantelfläche des Zylinder hineinprojezierst oder Du kannst auch auf eine Arbeitsebene des Zylinders exdrutieren, d.h. AE auf Mantelfläche des Zylinders legen ! ------------------ Lutz Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |