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Mechatronische Stückliste: Statt des doppelten Lottchens
Autor Thema:  Pos. Nummern / IV überlisten?? (242 mal gelesen)
Thomas Gruber
Mitglied
AE Engineer


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Beiträge: 752
Registriert: 08.03.2002

IV2008 SP2
auf Dell M65 4GB RAM

erstellt am: 16. Mai. 2002 11:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute

Gibt es irgendeine Möglichkeit beim IV5.3 Positionsnummern zu erstellen, wofür es keinen Teil gibt??
d.h.:
Zwischen Profilen wird ein Plexiglas eingebaut (Schutzverbaut).
Normalerweise wurde im 2D das Plexiglas nicht gezeichnet sondern nur Positioniert und in der Stückliste angeführt. (da wars noch einfach eine Positionsnummer ins "Leere" zu ziehen).

Muss ich im Iv jede Glasscheibe zeichnen um sie positionieren zu können ?????

Gruß
Thomas     

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Bruckner_Alex
Mitglied
freiberuflicher Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 363
Registriert: 02.01.2002

IV 2011, Solidworks 2010; Win7 64; Core2 Duo E8600; 8 Gb;Arbeitsbereich mit 2x WD740GD im Raid; FX 3800;
Dell M90; Intel Core Duo T7600 mit FX 3500M und 4GB

erstellt am: 16. Mai. 2002 11:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thomas Gruber 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

keine Panik, mußt nicht alle Glasscheiben zeichnen.
Stückliste bearbeiten --> Benutzerdefinierte Bauteile hinzufügen (mit entsprechenden Bezeichnungen ausfüllen) --> dann Pos. nummer an Bauteil setzen, Rmt, benutzerdefiniert aktivieren. Wenn Du jetzt die Pos. Nummer setzt, erscheint ein Fenster mit allen Benutzerdef. Teilen.

Alex

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LK36
Ehrenmitglied
 MB-Techniker / Konstruktion


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Beiträge: 1794
Registriert: 14.03.2002

i9-9900KF 8x3.6/5Ghz / 64GB-RAM / Gef.-RTX3060-12GB / SpaceNavigator / Win10-64Pro / Inv.2021 Pro

erstellt am: 16. Mai. 2002 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thomas Gruber 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich rate Dir gewöhnt Dir an, alles so zu "zeichnen" wie es in der Realität auch ist, also schieb die Scheibe rein ! Dann hast Du weniger Probleme.
Wir haben das am Anfang auch so gemacht, weil man es halt vom 2D so kennt, aber das ist genau (auch) ein wesentlicher Unterschied zwischen 2D und 3D, oder besser nicht parametrischer und parametrischer Arbeitsweise.
Spricht was wesentliches dagegen, die Scheibe reinzuholen ?

------------------
Lutz

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