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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  nochmal Abwicklung (1350 mal gelesen)
VSchirmer
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Beiträge: 26
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erstellt am: 27. Apr. 2002 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum,
die Kegelabwicklung klappt, aber falls unten Kreis und oben Rechteck
als Kegelstumpf ? Gibts da ´nen Trick ?
Gruss aus dem Harz
Vschirmer

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wirkau
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Beiträge: 985
Registriert: 11.03.2002

erstellt am: 29. Apr. 2002 08:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für VSchirmer 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo VSchirmer,
ich gehe mal davon aus, daß Du die Geometrie per Erhebung erzeugt hast. Eine Erhebung ist nicht "linear" abzuwickeln. Versuche das einfach mal "per Hand" am Brett! Vieleicht geht so was mit 'nem "echten" Blechprogramm z.B. COPRA MetalBender von DataM aber ich glab' ehrlich nicht.
Gruß
Peter

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