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Autor Thema:  SpaceMouse Inbetriebnehmen, wie ? (328 mal gelesen)
LK36
Ehrenmitglied
 MB-Techniker / Konstruktion


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Beiträge: 1783
Registriert: 14.03.2002

erstellt am: 07. Aug. 2003 15:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo MDTMechanical Desktop-Leute,

ich habe am PC eine SpaceMouse und arbeite im Inventor damit.
Gelegentlich benutze ich MDTMechanical Desktop dazu, um Teile zu konvertieren, sonst nichts - sprich habe keine Ahnung von MDTMechanical Desktop.
Wie kann ich die SpaceMouse im MDTMechanical Desktop konfigurieren, bzw. "einschalten", damit sie so funzt wie im Inventor ?

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Lutz

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Leo Laimer
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
CAD-Dienstleister



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Beiträge: 26067
Registriert: 24.11.2002

IV bis 2019

erstellt am: 07. Aug. 2003 16:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für LK36 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Lutz,

Dazu brauchst Du die passende magellan.arx, die auch geladen sein muß.
Dies erledigt normalerweise das Installationsprogramm.
Du kannst aber auch im Einzelfall diese magellan.arx mit dem Befehl arx hädisch nachladen, bzw. durch Eintrag derselben in die Desktop.rx Datei diese automatisch laden lassen.
Die magellan.arx (Achtung: verschiedene Versionen für MDTMechanical Desktop 4-6 und MDT2004) ist normalerweise auf der MDTMechanical Desktop-CD drauf, oder Du bekommst sie von 3dConnexion.

Übrigens ist der Treiber für MDTMechanical Desktop um einiges mächtiger als der für IV.
(mein Liebling: 3dorbitup, nette Spielerei: part movement)

------------------
mfg - Leo

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