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Autor Thema:  Flanschbohrungen (745 mal gelesen)
Daniko
Mitglied
Konstruktion


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Beiträge: 174
Registriert: 29.11.2001

erstellt am: 19. Mrz. 2002 16:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Flansch.jpg

 
Hallo Leute,
wer kann mir einen Tip geben, wie man am sinnvollsten die 4 Bohrungen (siehe Bild) erstellt, wenn der Winkel zur Waagerechten und der Lochkreis relevant sind???
Daniko

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ee gabriel
Mitglied
konstrukteur


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Beiträge: 328
Registriert: 30.10.2000

erstellt am: 19. Mrz. 2002 18:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Daniko 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,
mit ein bischen mathe kein problem:
du musst vorerst einmal zwei konstruktionsvariablen für deine relevanten masse ( radius und winkel ) machen, dann zeichnest du deinen flansch, anschliessend machst du die arbeitsebene auf der die bohrungen sein müssen ( du musst halt die bohrungen mit extursion machen ), beim bemassen nimmst du folgende formeln: für das x mass kannst du ja schreiben = r * cos(a) und für das y mass = r * sin(a)
wobei r jetzt für die konstruktiosvariable radius und a für die konstuktionsvariable alpha also den winkel steht, sin und cos sind die winkelfunktionen, das ist jetzt alles nur für das erste loch, bei den anderen musst du halt je nach dem in welchen quadrant das loch ist ein minus als vorzeichen einfügen( oder abhängigkeiten nehmen);

wenn alles sauber gemacht wird muss du später nur noch im dialogfeld "konstruktionsvariablen" die werte für radius und winkel ändern und die bohrungen gehen mit -> lacken loll baby, lacken loll!!
gruss ee gabriel

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GEBO
Mitglied
Dipl.Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 318
Registriert: 07.03.2001

MDT6 (IV Serie10)

erstellt am: 19. Mrz. 2002 18:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Daniko 10 Unities + Antwort hilfreich

wofür hast du ein Befehl "MUSTER" es geht mit allen beiden "Rechteckig" oder "Polar"
ein Loch festlegen "Von Punkt" auf X=R x cos Y=R x sin
Rechteckige Muster X-Richtung=2 "verknüpfen mit" "X"x2
                  Y-Richtung=2 "verknüpfen mit" "Y"x2
Palar Muster      Zuordnungen "360/winkel", nicht gewünschte ausblenden
alle Werte kannst du als Variable festlegen
Georg

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