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Autor Thema:  Hilfe, Körperkante für Flächen-Speeping (231 mal gelesen)
macki
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erstellt am: 03. Dez. 2001 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo miteinander,

für ein Speeping (Freiflächenmodellierung) möchte ich eine Körperkante als Schiene übernehmen (zwei Schienen können/müssen? angegeben werden).

Hab schon ein wenig rumprobiert (Körper in Flächenmodell komplett umgewandelt, Kante übernehmen probiert, ...) komm' aber nicht zum Ziel.

Was muß ich tun, um eine vorhandene Körperkante exakt zu übernehmen und als Schiene (Spline/Polylinie) zu erzeugen?

Wer kann mir helfen?
Bitte möglichst im Detail, bin MDTMechanical Desktop-Anfänger.

Grüße
Markus

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Malo
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erstellt am: 03. Dez. 2001 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für macki 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Markus,
wiso nicht mit 3d-Kantpfad einen Swepping machen?
Die Sache mit dem Flächenmodell müsste funktionieren
um einen Pfad oder Schiene zu erzeugen.
Also Solid zu Fläche. Dann Fläche Drahtkörper Kante
kopieren (Spline/Poly) die Flächenkanten wählen die du brauchst.
Fläche Drahtkörper bearbeiten verbinden und die zuvor erzeugten
Splines (oder Polylinien) verbinden.(als Option steht manuell oder
automatisch zu verfügung.Ich nehme immer automatisch)
Nun kann man die Profildrähte entlang der Schiene(n) sweppen.
Hoffe es klappt!!!
Gruss
Malo

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macki
Mitglied
MULTIPLEX-Ex-Konstrukteur


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Beiträge: 243
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erstellt am: 05. Dez. 2001 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Malo,

dank' Dir vielmals für Deine Hilfe.
Ich war wohl auf dem richtigen Weg, jetzt hat's dank Deiner Ausführungen perfekt geklappt.

Super!

Gruß
Markus

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