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  Unterschiede: Polylinie - 2D-Polylinie - 3D-Polylinie

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Autor Thema:   Unterschiede: Polylinie - 2D-Polylinie - 3D-Polylinie (3437 mal gelesen)
fd1
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Beiträge: 83
Registriert: 06.07.2005

WIN10
BricsCAD V19

erstellt am: 14. Nov. 2012 09:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

was ist eigentlich der Unterschied von "Polylinie" - "2D-Polylinie" - "3D-Polylinie"
Habe bis jetzt eigentlich immer mit "Polylinie" gezeichnet. Wir müssen jetzt aber mit Fremdzeichnungen arbeiten, in denen "2D-Polylinie" und "3D-Polylinie" vorkommen. Das Problem ist, das anscheinend bei 3D-Polylinien keine Linientypen dargestellt werden. Außerdem habe ich den Befehl für eine 2D-Polylinie nicht gefunden.

Wo sind da eigentlich die Unterschiede und wo ist es sinnvoll welche zu verwenden???
(Die Hilfe gibt fast nichts her!)

Gruß,fd

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CADmium
Moderator
Maschinenbaukonstrukteur




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Beiträge: 13435
Registriert: 30.11.2003

Hinweis: Meine Mitarbeit auf CAD.DE ist fakultativ, unentgeltlich und beruht nur auf einem ausgeprägtem Helfersyndrom.

erstellt am: 14. Nov. 2012 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fd1 10 Unities + Antwort hilfreich

Polylinie= LW-Polylinie .... die Koordinaten/Bulgefaktoren/SegmentStart-und Endbreite werden direkt im Objekt gepeichert ..... ist eine planare Kurve, d.h. alle Punkte liegen in einer Ebene im Raum

2D-Polylinie .... die Koordinaten/Bulgefaktoren/SegmentStart-und Endbreite werden in extra (nachfolgeneden) Vertex-Objekten gepeichert ..... ist eine planare Kurve, d.h. alle Punkte liegen in einer Ebene im Raum .... es gibt die Möglichkeit, die Kurve (quadratisch /kubisch) anzugleichen, so das stetige Übergänge an den Stützpunkten entstehen

3D-Polylinie .... die Koordinaten werden in extra (nachfolgeneden) Vertex-Objekten gepeichert ..... muss keine planare Kurve sein, d.h. alle Punkte liegen sonstwo im Raum liegen .. deshalb kann eine 3D-PL ( so wie sie jetzt definiert ist) auch keine Bögen enthalten und stellt auch immer nur den Linientyp Continuous dar

Damit ergeben sich eigentlich auch die Einsatzfälle ....

------------------
Also ich finde Unities gut ... und andere sicher auch
---------------------------------------
  - Thomas -          
"Bei 99% aller Probleme ist die umfassende Beschreibung des Problems bereits mehr als die Hälfte der Lösung desselben."

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