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Autor Thema:   Rendern/ Verschatten (555 mal gelesen)
Soldnerkugel
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Beiträge: 131
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erstellt am: 05. Feb. 2010 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Gibt es in BricsCAD eine Möglichkeit den Sonnenstand und die daraus resultierende Verschattung zu simulieren?
hab' hier grad die "Testversion" laufen und da sind die Möglichkeiten der Verschattung mehr als begrenzt.
gibt es evtl. ein(e) plugin/ extension (auch kostenpflichtig), die das erledigt?

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alf-1234
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CAD Dienstleister Elektrotechnik


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3D Drucker UM2

erstellt am: 05. Feb. 2010 12:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Soldnerkugel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Soldnerkugel

So wie es in Acad geht, ist mir das für Bricscad nicht bekannt. Wenn du Acad hast warum machst du es dann damit nicht? Oder bist du zur Zeit am Testen was in Bricscad geht und was nicht? Open GL geht schonmal garnicht. Alternative dazu wäre das Zusatzmodul Gamma Ray.

MfG.

Alf-1234

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Soldnerkugel
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Beiträge: 131
Registriert: 29.01.2010

Win XP, AutoCAD Civil 3D 2010, SketchUp, QGis, SAGA,

erstellt am: 08. Feb. 2010 09:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

in ACAD Civil 3D funktioniert die "full shadows"-funktion (nicht nur bei mir) nicht. Bin daher grad am Testen, ob man das auch in Bricscad machen kann. Es stimmt, in Bricscad V10 ist die Möglichkeit des Renderns/Verschattens nur "suboptimal".
Interessanterweise gab es das aber in V6 durchaus (war zwar auch nicht wirklich toll gelöst, aber zumindest möglich)

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