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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Vektor vergleichen (1239 mal gelesen)
NicoFTB
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erstellt am: 28. Feb. 2014 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,

ich versuche gerade zwei Vektoren auszuwerten.

x1 = [4 6]
x2 = [3 5]

M = [-1 1]

Die Auswertung soll in etwa so aussehen.
Wenn M_i == 1 dann x1_i sonst x2_i

In dem Beispiel soll das Erbenis so aussehen:
da M_1 = -1 : y_1 = x2_1 (3)
da M_2 = 1 : y_2 = x1_2 (6)

also y = [3 6]

x1 und x2 werden später noch vergrößert.

------------------
Grüße
Nico \o/

Üs - ProE-Beziehungen

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rmix22
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erstellt am: 28. Feb. 2014 11:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NicoFTB 10 Unities + Antwort hilfreich


vectorIf.png

 
Hier zwei Möglichkeiten

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NicoFTB
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erstellt am: 28. Feb. 2014 12:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Perfekt! Danke.

------------------
Grüße
Nico \o/

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rmix22
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erstellt am: 28. Feb. 2014 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NicoFTB 10 Unities + Antwort hilfreich


vectorIf2.png

 
Zitat:
Perfekt! Danke.

Gern geschehen!
Und weils so schön war gleich noch drei Möglichkeiten - diesmal nutzen alle den Vektorisier-Operator.


[Diese Nachricht wurde von rmix22 am 28. Feb. 2014 editiert.]

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NicoFTB
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Das mit dem Vektorisieren-Operator müsstest du mir mal genauer erklären. Was passiert da genau?

------------------
Grüße
Nico \o/

Üs - ProE-Beziehungen

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rmix22
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erstellt am: 28. Feb. 2014 14:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NicoFTB 10 Unities + Antwort hilfreich

Seien a:=[2;3] und b:=[4;5] zwei Vektoren.

Dann ist a*b=2*4+3*5=23, also das Skalarprodukt.
Wenn du den Ausdruck a*b aber vektorisierst, dann ist das Ergebnis der Vektor [8; 15]. Der Operator nimmt als das erste Elelement jedes verwendeten Vektors, führt die Rechnung (hier die einfache Multiplikation) damit aus und legt das Ergebnis als erstes Elelment eines Ergebnisvektors ab. Dann die gleiche Prozedur mit den zweiten Elementen, etc. Klar ist, dass alle beteiligten Vektoren gleiche Dimension haben müssen.
Sehr oft wird die Vektorisierung automatisch von Mathcad implizit vorgenommen, wenn eine Rechnung sonst mit Vektoren keinen Sinn ergibt. Als Beispiel etwa die Division a/b. Hier wäre das explizite Vektorisieren nicht nötig, schadet aber auch nicht.
Bei meinen Lösungen ist Vektorisation aber unbedingt vonnöten, da der Ausdruck M=1 sonst in jedem Fall 0 (=false) ergibt, da der
Vektor M ja nie gleich dem Skalar 1 sein wird. Wir benötigen hier einen elementweisen Vergleich.
M=1 vektorisiert liefert also einen gleichmächtigen Vektor mit 0(=false) an den Stellen, an denen die entsprechende Komponente von M ungleich 1 ist und ansonsten 1(=true).

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NicoFTB
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Creo Parametric 3.0 M120
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erstellt am: 03. Mrz. 2014 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke nochmals für die ausführliche Erklärung. 

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Nico \o/

Üs - ProE-Beziehungen

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