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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt (1286 mal gelesen)
ThomasZwatz
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NX2007(2027.3701) + TC13.3.0.3, RAC +AWC6.0.3
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@M7720 Win10 (1909)

erstellt am: 01. Apr. 2021 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


NxJournalSnippet_NXObjects.png

 
Ich erhalte beim Ausführen des Journals im Anhang (Ausschnitt) diese Message

System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
  bei NxSetBodyColor.Main(String[] args) in c:\Users\zwattho\AppData\Local\Temp\NXJournals14536\journal0.cs:Zeile 91.

Ich will dabei in Zeile 89 ein NXObject Objekt in ein Array von NXObjects dazuschreiben.
Auch die myModelRefSetMembers sind alle NXObjects.

Und verstehe nicht warum das nicht geht.
Wenn ich Zeile 89 auskommentiere, läuft der Rest korrekt durch.

Kann mir bitte jemand einen Wink geben ?

Thx

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mseufert
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erstellt am: 01. Apr. 2021 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThomasZwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

das sieht so aus, als wäre das Array nicht richtig dimensioniert. In Zeile 80 wird's zwar deklariert, aber ich vermisse die Anzahl der Array-Elemente.

Schönen Gruß und frohe Ostern 

Michael

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Ein Mensch wird laut, wenn er was will;
wenn er's erst hat, dann wird er still;
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Weit selt'ner als das "Bitte, Bitte".

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ThomasZwatz
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erstellt am: 01. Apr. 2021 16:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Michael,
vielen Dank.
Ich dachte so mach ich ein dynamisches Array mit unbestimmter Zahl, ich hab das öfter in Verwendung ...

Mit einer festgelegten Anzahl gehts jetzt. Dazu muss ich halt vorher erfragen, wieviele Bodies ich im Part hab.

Ebenfalls frohe Ostern 

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erstellt am: 02. Apr. 2021 15:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThomasZwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

in solchen Fällen bietet sich eine Liste an, da lassen sich beliebig viele Objekte reinpacken, auch ohne vorher wissen zu müssen, wie viele es werden.

Gruß, Michael

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