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Autor Thema:  2D-sheet-Koordinaten von 3D-Punkten (399 mal gelesen)
itmweg
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Registriert: 29.01.2015

erstellt am: 07. Sep. 2015 15:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

meine Frage lautet:

Wie bekomme ich die transformierten 2D-Koordinaten auf meinem Zeichnungsblatt ( bzw. auf meiner View auf meinem Zeichnungsblatt ) von 3D-Punkten auf dem Bauteil?

Ich dachte mit der Abbildungs-Formel theSession.MathUtils.Multiply(baseview.Matrix,punkt3d) würde mir den transformierten Punkt für's 2D liefern, aber leider kommen da falsche Werte raus.

Kann mir bitte jemand helfen?

[Diese Nachricht wurde von itmweg am 07. Sep. 2015 editiert.]

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