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Autor Thema:  Aktualisierung nach Ausdruck ändern verzögern (691 mal gelesen)
pleudel
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erstellt am: 19. Feb. 2014 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ausdruck_aendern.txt

 
Hallo zusammen,

hier mal wieder eine Frage von mir, an der ich bisher gescheitert bin:
Ich habe ein Programm geschrieben, in dem nacheinander in mehreren Parts (können auch mehrere hundert sein) 3 Ausdrücke geändert werden.
Die Ausdrücke sind von Attributschablonen "gesteuert".
Der Aufruf erfolg über den AttributePropertiesBuilder. Dem gebe ich Titel, Einheit, Typ und Wert mit und via attributePropertiesBuilder1.Commit() wird die Änderung dann ausgeführt. (Den Code hänge ich mal per Anhang an)

Funktioniert auch alles einwandfrei. Das Problem ist nur, dass das Part bei jedem Durchlaufen aktualisiert wird. Das dauert bei der großen Anzahl von Parts sehr (!) lange. Kann man das auch irgendwie unterbinden und z.B. am Ende manuell aktualisieren?

Grüße
pleudel 

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Jan Boettcher
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Beiträge: 183
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erstellt am: 19. Feb. 2014 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für pleudel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Pleudel,

Einfach das Commit() weglassen!

CreateAttribut() macht genau das Gleiche außer dem Update.

Gruss
Jan

------------------
Jan Böttcher
www.ib-boettcher.de

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pleudel
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Programmierung in NX und ProE/Creo

erstellt am: 19. Feb. 2014 13:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Jan,

danke, das werde ich mal probieren. Kann ich das nur bei dem ändern der Ausdrücke weglassen oder auch z.B. wenn ich Körper verlinke oder ähnlich, also eigentlich überall, wo ein Builder benutzt wird?!

Grüße

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