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Autor Thema:  NXOpen c++ BodyCollection fuer CAE:: (1261 mal gelesen)
Daniel4589
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Beiträge: 5
Registriert: 10.08.2011

erstellt am: 30. Mai. 2012 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

ich habe mich super gefreut das ich in der Modeling Umgebung mit NXOpen endlich auf die Objekte zugreifen konnte. Mit dem Code aus der Dokumentation geht das ganz gut.

So in etwa:

Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
BodyCollection *bodyList = displayPart->Bodies();
NXOpen::BodyCollection::iterator itr;
 
for (itr = bodyList->begin(); itr != bodyList->end(); ++itr)
  {
Body *bodyObject=*itr;
        NXString name_edge = bodyObject->Name();
        std::string alter=name_edge.GetText();
  }

Dabei geht der Iterator super durch die Partdatei durch. Nun möchte ich das ganze aber unter der Advanced Simulation laufen lassen, also mit CAE. Hab mir gedacht da muss es doch ein ähnlichen Ansatz wie BodyCollection geben (eine Art CAE_BodyCollection ), denkste. bisher nix gefunden. Habt ihr einen Rat?

Danke, Daniel

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