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Autor Thema:  Kinematik: Komponenten von Links (788 mal gelesen)
IlkerDogan
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erstellt am: 08. Jan. 2010 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich möchte auf die Komponenten eines Links zugreifen. Die Links bekomme ich mit:

Code:
LinkCollection links = m_WorkPart.MotionManager.Links;

Um nun die Komponenten eines Links zu erhalten, habe ich folgendes gemacht:

Code:
UFMotion.Link link_struct;
m_UFSession.Motion.AskLink(link.Tag, out link_struct);

Tag component1 = link_struct.geometry[0];
Tag component2 = link_struct.geometry[1];


Leider scheint es sich bei diesen Tags nicht um Tags von Komponenten zu handeln.
Kann mir jemand sagen, wie ich an die Komponenten bzw. an dessen Tags komme?

Gruß
Ilker

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Konstrukteur (m/w/d)

Arbeitgeber: Ernst Maschinenbau GmbH
Einsatzort: 74933 Neidenstein
Arbeitszeit: Vollzeit

Die Ernst Maschinenbau GmbH setzt seit über 50 Jahren als innovativer Betrieb im Maschinen- und Werkzeugbau kontinuierlich neue Maßstäbe. Als Familienunternehmen mit langjähriger Erfahrung im Sondermaschinenbau sind wir international erfolgreich tätig....

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IlkerDogan
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erstellt am: 08. Jan. 2010 17:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok habe das Problem teilweise gelöst. Die Tags in 'link_struct.geometry' sind Body-Tags. Kann über ein Body-Objekt auf die Komponente schließen.

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