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Autor Thema:  UG OPEN NET VB: Positionierung von Objekten relativ zum WCS und NICHT zum CSYS (905 mal gelesen)
Tömme
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TC 11.5.0 mit NX12

erstellt am: 02. Jul. 2008 09:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute
Ich habe einmal ne blöde Frage:
Wenn ich ein Objekt erstelle und über einen Point3d die Position angebe, bezieht sich diese immer auf dem CSYS.
Ich möchte allerdings die Position basierend auf das WCS angeben, weil ich dieses vorher drehe und richtig positioniere.

Weiß jemand wie ich nicht basierend aufs CSYS sonders auf das WCS positioniere wenn ich die Koordinaten über einen Point3d angebe??

Nachtrag: Also die Ausrichtung der Achsen bezieht sich auf das WCS, das ist auch korrekt. Nur im Quellcode sind halt Koordinaten angegeben, nur diese Beziehen sich auf den absoluten Nullpunkt und nicht aufs WCS als Nullpunkt wie ichs gerne hätte..


danke schonmal   

------------------
hab doch garnix gemacht .. außer den server neugestartet .. war das falsch?   

[Diese Nachricht wurde von Tömme am 02. Jul. 2008 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Tömme am 02. Jul. 2008 editiert.]

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mseufert
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erstellt am: 02. Jul. 2008 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tömme 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Tömme,

in den Klassen NXOpen.UF.csys, NXOpen.UF.vec3 und NXOpen.UF.mtx3 findest Du einige Funktionen, um z.B. Koordinaten zu mappen. Da sollte was passendes dabei sein.

Gruß, Michael

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Tömme
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Beiträge: 195
Registriert: 19.12.2007

erstellt am: 02. Jul. 2008 14:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hmm danke für die antwort.
ich guck mir die funktionen gerade an, aber wirklich viel sagen tut mir das alles auch nicht. ich schäte mal hier ist mir mein fehlendes UG wissen im weg .. keine ahnung wie ich mein problem lösen soll, das ist echt mist *grübel*

vlt. hat ja jemand noch einen genaueren hinweis. vlt. gibt es auch ne funktion um das wcs zum nullpunkt für diie point3d objekte zu machen, damit sich diese aufs wcs und nciht auf den absoluten nullpunkt beziehen .. keine ahnung

------------------
hab doch garnix gemacht .. außer den server neugestartet .. war das falsch? 

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erstellt am: 03. Jul. 2008 10:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Tömme 10 Unities + Antwort hilfreich


map_pnt.txt

 
Hallo Tömme,

für genauere Hinweise fehlt mir im Moment leider die Zeit. Evtl. hilft Dir eine Beispielfunktion, in der 3D- Koordinaten umgerechnet werden, siehe Anhang. Also einfach mal ran und etwas damit spielen, der Durchblick kommt dann Schritt für Schritt.

Gruß, Michael

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