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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  HLR / Koordinatensysteme / ... (525 mal gelesen)
hoerb
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Informatiker


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Beiträge: 28
Registriert: 29.11.2001

erstellt am: 11. Nov. 2005 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich bin neu in der UG-Programmierung und hätte da ein paar Fragen.

Ich muss mich in einen UG-Code einarbeiten und soll irgendwann einmal sagen, was da passiert bzw. so tolle Fragen beantworten wie: geht das auch in UG ??
Jetzt habe ich aber, zumindest momentan, keine Fragen wie: wie konstruiere ich ein Lineie, sondern schon etwas härtere Brocken :-)


Lange genug geredet. Hier ein paar Fragen

* Wie kann ich UG dazu veranlassen, dass er bestimmte Elemente immer sichtbar Zeichnet. D.h. z.B. ist ein Punkt immer sichtbar, egal ob er in einem Solid ist oder nicht bzw. von einem Element verdeckt wird (HLR bzw. Z-Buffer für dieses Elem ausgeschaltet)

* Anzeige des lokalen Koordinatessystems eines ausgewählten Elements

* Transformationen/Rotationen eines ausgewählten Elements anhand des angezeigten lok. Koord-Systems ausführen


Wäre cool wenn jemand von Euch so was gemacht hat oder wenigstens weiß, wie man so was in der Mega-Hilfe findet ;-)

Bye
Hoerb

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