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Autor Thema:  loop soll Linien erstellen (890 mal gelesen)
en0038
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Ingenieur


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Beiträge: 38
Registriert: 28.09.2004

erstellt am: 10. Aug. 2005 14:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


cad_de.zip

 
Hallo,

ich habe ein Programm erstellt mit dem Linien uber ein loop erstellt werden sollen.

.dfa wird eingelesen aber es werden keine Linien erstellt.

Zuerst werden Punkte auf dem Bildschirm erstellt anschliessend werden diese uber die .dlg Maske eingelesen und in der Liste sel_coords gespeichert. Aus diesen Punkten sollen dann eigendlich Linien erstellt werden. Dies passiert aber nicht.

.dlg im zip

Wer weiss Rat

Gruss en

#! UG/KF 17.0

DefClass: more_than_2_points (ug_base_part);

(list modifiable Parameter) sel_coords: {point(0,0,0),point(10,0,0)};
  (List)          sel_coords_Mask: { Point };

  (List)  sel_coords_Mode: {SelPoint};


(integer) n_points: length(sel_coords -1 ;


(list modifiable) list1: loop
{

  for $i from 1 to n_points:;
  append {ug_createInstance(
  {
    class, ug_line,
  Start_Point, nth(2,(nth($i,sel_coords ));
  End_Point,  nth(2,(nth($i+1,sel_coords ));
  })} ;
};

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älg
Mitglied
CADmin


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Beiträge: 403
Registriert: 17.06.2003

erstellt am: 11. Aug. 2005 08:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für en0038 10 Unities + Antwort hilfreich

Da stecken 3 Probleme drin:
1. KF ist Minimalist. D.h. nur angeforderte Aufgaben werden ausgeführt ("KF arbeitet on demand" - wie der Spezi sagen würde). Deine Liste muß also
- einen demandvalue erhalten oder
- von einer anderen Anweisung eingefordert werden oder
- mittels Maske erzwungen werden oder
- mittels Destruktor erfragt werden (siehe dieses Forum).

Im konkreten Fall genügt
(list) demandvalue: {list1: };


2. Deine Klasse sollte so aussehen:
    class, ug_line,
  Start_Point, first(sel_coords   ;
  End_Point,   second(sel_coords   ;


3. In der Doku des UIStylers steht zum '_mode'
"SelPoint - changes return data to include the selection point and the selected entity as a list with 2 items."
Du erhältst keine zwei Punkte in der Liste, sondern einen Punkt sowie den tag auf das Objekt.
Eine einfache Lösung wäre die Verwendung von 2 pushbuttons für je einen Punkt.

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