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Autor Thema:  KF - ug_printMessage (1095 mal gelesen)
elestio
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erstellt am: 24. Jun. 2005 13:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


kontakt.zip

 
Hallo zusammen!

ich habe ein kleines Programm erstellt, welches den Kontaktdruck zwischen einer Kugel und einer Oberfläche ermittelt. Die Berechnung klappt bestens.

Nun möchte ich dem User das Resultat mit einer ug_printMessage anzeigen lassen, oder Falls der Wert zu hoch ist eine Alternative vorschalgen. Aber irgend stimmt etwas mit der ug_printMessage noch nicht.

Wer kann mir weiterhelfen?


Gruss El Estio

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älg
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erstellt am: 24. Jun. 2005 14:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elestio 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Ossi,
was ist denn das für eine Anweisung mit dem 'if' ??
Da muß schon noch ein (integer) und ein '<name>:' davor. Das Ganze dann noch anfordern, am besten per Destruktor-callback.

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elestio
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Beiträge: 43
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erstellt am: 24. Jun. 2005 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

...Ich kenne die Syntax noch nicht genau.

ist es so besser?

(number) hsr_p0_check: if (hsr_p0: > hsr_pmax: )
then do ug_printMessage ({hsr_my_message1:})
else do ug_printMessage ({hsr_my_message2:});

Ist der Datentyp number zulässig? Ich möchte ja eine ug_printMessage aufrufen.

Destruktor-callback?? Bitte um mehr Infos.


Gruss El

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totti2305
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Dipl Ing Maschinenbau


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Beiträge: 183
Registriert: 10.03.2005

Windows 7 x64 SP1
NX 7.5.5.4 MP12
Teamcenter 8.3.3.8

erstellt am: 24. Jun. 2005 18:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elestio 10 Unities + Antwort hilfreich

hi
check mal deine e-mails, hab dir da ein beispiel geschickt, da ich dachte dass man keine anhänge in die antwort setzen kann.
gruss
torsten

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elestio
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Student


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Beiträge: 43
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erstellt am: 25. Jun. 2005 18:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Man kann mit
(string) Variable_des_Labels: string(Anzuzeigender_Text: );
Resultate in ein Label des Dialogs schreiben.

Wie ist es möglich Popup Fenster aufzurufen, in welchem auch Strings/Warnungen/Hinweise angezeigt werden können?


Gruss El Estio

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älg
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CADmin


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Beiträge: 403
Registriert: 17.06.2003

erstellt am: 27. Jun. 2005 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für elestio 10 Unities + Antwort hilfreich

Neue Woche, neues Glück.

Warum integer? Weil die Funktionsbeschreibung

Defun: ug_printMessage(
      List, $strings )
@{...} Integer;

lautet. Somit sollte Dein Beispiel

(integer) hsr_p0_check: if (hsr_p0: > hsr_pmax: )
then ug_printMessage ({hsr_my_message1:})
else ug_printMessage ({hsr_my_message2:});

lauten. Noch am Rande: ein <CR> ist ein "~n".

Der Destruktor-callback dient dazu, Anweisungen mit Schließen des Dialoges auszuführen. Dazu im UI-Styler für den Destruktor der gesamten Maske das kleine Wörtchen rule eintragen, ins *.dfa-file
(list) destr_cb: {...};

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