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Autor Thema:  Geflochtene Helix (1077 / mal gelesen)
Markus_30
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Windows 10 (21H2)
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erstellt am: 22. Okt. 2020 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

bin gerade am Tüfteln und bräuchte genau so etwas im NX (siehe Link zum Bild eines Beitrags im SWX-Forum):
https://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/Krummel/F2_018801_3.JPG

Hat jemand einen Denkanstoß für mich, wie ich diese "geflochtenen" Spiralen im NX aufbaue?

------------------
Gruß 

Markus

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Sir-Nosferatu
Mitglied
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Beiträge: 176
Registriert: 15.05.2017

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Windows 11 PRO |
Dell Precision 5570 | Intel Core i9-12900H,
32GB RAM | NVIDEA RTX A2000 8GB
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NX7.5 bis NX2312... | NX... EAP
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erstellt am: 22. Okt. 2020 16:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus_30 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Markus,
nur so als ersten „Brainstorming“-Ansatz….
Zylinder erzeugen und mit Helix eine/mehrere Kurve(n) darauf aufwickeln – (gesteuert, mit Steigung etc.; mit Hilfe der Offset KSYS…). Mehrere Kurven da es noch die Überlappung gibt...
Dann Querschnitt der Elemente und entlang dieser Führung extrudieren (eventuell zweite Kurve zwecks Verdrehung (Vielleicht ist auch Extrudiertes Volumen eine Idee))
Erzeugte Geometrie mit Patten Feature/Geometrie mustern (Circular, Abweichung, Helix) mit Abweichung und eventuell Wiederverwendbarer Referenzen.
Das Teil ist eine echte Herausforderung   
Viele Grüße,
Sir-Nosferatu

Edit: Bild ergänzt https://ww3.cad.de/foren/ubb/upl/S/Sir-Nosferatu/NX12_Helix_Example.jpg

------------------
Wenn Du schnell gehen willst, geh' alleine.
Wenn Du weit kommen willst, geh' gemeinsam.
(Afrikanisches Sprichwort)

[Diese Nachricht wurde von Sir-Nosferatu am 22. Okt. 2020 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Sir-Nosferatu am 22. Okt. 2020 editiert.]

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Meinolf Droste
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erstellt am: 02. Nov. 2020 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus_30 10 Unities + Antwort hilfreich


Helix.PNG


helix.prt

 
Moin du Tüftler,

so in etwa könnte es gehen. Nicht exakt, und es gibt auch ne Kollision, aber das Feintuning überlasse ich dir gerne.
Meiner Ansicht nach soltle das auch mit einer Steuerung durch Gleichungen gehen, indem man eine Sinusfunktion entlang der ersten und zweiten Helix laufen lässt, abe rauf die Schnelle habe ich das nicht hinbekommen ( schäm ;-) )

------------------
Grüße Meinolf

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Markus_30
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erstellt am: 02. Nov. 2020 15:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


201102_Flecht_Helix.jpg

 
Hallo Meinolf,

nicht schlecht - vielen Dank.

Hab inzwischen auch weiter rumprobiert. Mein Ansatz ist etwas anders:

(1) Schraubenfläche erstellt
(2) Entlang des Umfanges verlaufende Sinuslinie erstellt und in Achsrichtung extrudiert
(3) Über die Flächen aus (1) und (2) eine Intersection Curve abgeleitet

Diese Intersection Curve kann ich jetzt für mein Swept-Feature nehmen. Im angehängten Screenshot ist das der Einfachheit halber erst mal ein "Tube". Hat auch einigermaßen funktioniert.

Aber ich muss zugeben: Ich habe Walter Hogger's Regelkurven-Doku zu Hilfe genommen:

https://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/Walter+Hogger/Regelkurve_NX8.5.pdf

Vielen lieben Dank nochmal.

------------------
Gruß  

Markus

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Meinolf Droste
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erstellt am: 03. Nov. 2020 08:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus_30 10 Unities + Antwort hilfreich


Helix_mit_Law.PNG


helix.prt

 
So, hier nun ein Ansatz mit Regelkurven.
Eine Sinus- und eine Cosinusregel bewirken eine Verschiebung um 90 Grad.
Ganz fertig ist die Lösung noch nicht, man sollte die einzelnen Parameter miteinander in Beziehung bringen.

------------------
Grüße Meinolf

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Markus_30
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erstellt am: 03. Nov. 2020 15:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Meinolf,

das schaut schon verdammt gut aus, finde ich     

Vielen Dank 

------------------
Gruß 

Markus

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