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  Ursprungspunkt eines 2D-Elements assoziativ zu 2D-Linie

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Autor Thema:  Ursprungspunkt eines 2D-Elements assoziativ zu 2D-Linie (456 mal gelesen)
tolo
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NX 11.0

erstellt am: 12. Apr. 2017 13:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Kann ich den Ursprungspunkt eines 2D-Elements (Ballon, Symbol) an eine 2D-Linie auf der Zeichung assoziativ anbinden?

Die 2D-Elemente sollten exakt auf der Linie sitzen und bei Verschiebung der Linie mit wandern.

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Meinolf Droste
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32 GB RAM
NVIDIA Quadro P2000

TC 11.5
NX 12.0.2 MP7
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erstellt am: 12. Apr. 2017 15:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tolo 10 Unities + Antwort hilfreich


symbol_on_curve_2.PNG

 
MoinZ

yep das geht mit der Ursprungsfunktion.
RMB auf den Ballon, im Kontextmenü "Ursprung" auswählen, dann auf "Punktkonstruktor" und assoziativ anhaken. Beim Punktkonstruktor wählst du "Punkt auf Kurve" als Fangoption, das wars.

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam

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tolo
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Beiträge: 91
Registriert: 11.04.2007

NX 11.0

erstellt am: 12. Apr. 2017 15:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Meinolf,

das ist genau was ich gesucht habe. Danke
Kaum macht man's richtig - geht's auch schon ;-)

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