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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
  
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Autor Thema:  Achsen & Mittelpunkte (Pro/E) (2141 mal gelesen)
tom-nx
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erstellt am: 07. Aug. 2015 12:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe einen Frage die von meinem Kollegen der aus der Pro/E Ecke kommt.

Ich versuchs mach zu erklären  

Im konkreten Fall geht es um ein Blech mit einigen Bohrungen. Um zu kontrollieren ob Bohrungen in einer Linie sind, würde sich der Kollege gern die Achsen anzeigen lassen.

Ich kenne in NX aber nur die Möglichkeit sich enteder eine Achse oder einen Punkt als Formelement zu erstellen.

Weiß ich da vielleicht etwas nicht oder tickt da Pro/E einfach anders?

Vielen Dank!

Grüße,

Thomas

[Diese Nachricht wurde von tom-nx am 07. Aug. 2015 editiert.]

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racing.beetle
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erstellt am: 07. Aug. 2015 12:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst mit der Maus über die zylindrische Fläche fahren, was Dir die Achse kurz anzeigt. Sobald Du aber F5 (Aktualisieren) drückst, sind die wieder weg. Du meintest nur 3D oder auch Zeichnungen?

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tom-nx
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erstellt am: 07. Aug. 2015 13:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für den Tipp, aber das kenn ich 

Sorry vergessen zu sagen, es geht nur um den 3D Bereich!

Ich vermute eigentlich dass es sowas in NX nicht gibt, lass mich aber gerne eines besseren belehren.

So wie s mir erklärt wurde klingt das echt praktisch, muss ich zugeben.

Grüße,

Thomas

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Walter Hogger
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erstellt am: 07. Aug. 2015 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

ich würde die Mittelpunkte der Bohrungen mit einem Linienzug verbinden und die Winkel zwischen jeweils zwei aufeinanderfolgenden Linien messen ... wenn ich die Frage richtig verstanden habe.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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tom-nx
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erstellt am: 07. Aug. 2015 13:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Walter,

danke für den Tipp!

Dass es workarounds gibt ist mir klar 

So wie ich das verstanden habe weiß Pro/E was im Modell rotationssymethrisch ist und kann so automatisch eine Achse "einblenden" auf der man dann Messungen durchführen kann.

Ich habe gesagt das geht auch in NX, aber dazu muss man vorher diese Achse erstellen, ohne dem gehts nicht.

Und genau diesen Schritt möchte sich der Kolleg ersparen.

Aber Walter wenn Du sagst dass NX genau sowas nicht hat, dann glaub ich es 

Vielen Dank!

Grüße,

Thomas

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Meinolf Droste
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temporaere_Achsen.png

 
Wenn es nur um die Messerei geht: sobald ich in NX eine zylindrische Fläche überfahre werden mit bei Messungen und Baugruppenzwangsbedingungen die Achsen temporär angezeigt. Die Messungen sind dann auch assoziativ.

------------------
Grüße Meinolf

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tom-nx
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erstellt am: 07. Aug. 2015 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Meinolf!

Ja wie gesagt das kenn ich und so arbeite ich auch. Aber für einen hardcore Pro/E user ist das anscheinend nicht das selbe 

Grüße,

Thomas

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Meinolf Droste
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es ist ja schon ein paar Tage her das ich mit Pro/E gearbeitet habe, es war die WF2, glaub ich. Aber da lief das sehr ähnlich, es wurden nicht automatisch die Achsen erzeugt, sondern auch nur angezeigt. Hast du dir das in Pro/E zeigen lassen?

------------------
Grüße Meinolf

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erstellt am: 10. Aug. 2015 07:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Meinolf,

nein gesehen hab ich es nicht, ich kann das nur so weitergeben wie es der Kollege erklärt.

Ob es ähnlich ist kann ich leider nicht sagen, aber so wie ich das verstehe ist der Unterschied, dass Pro/E in der Lage ist sich alle Achsen anzeigen zu lassen. Das geht so weit ich weiss in NX ja nicht.

Grüße,

Thomas

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Stone
Mitglied
Consulant für NX


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Beiträge: 56
Registriert: 20.12.2001

NX 10.1 Daimler Buil 1.1 Win 7 64

erstellt am: 10. Aug. 2015 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tom-nx 10 Unities + Antwort hilfreich

vieleicht funktioniert "extract Virtual Curve" -> Rotation Axis

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tom-nx
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erstellt am: 10. Aug. 2015 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Stone,

danke für diesen Ansatz, kannte ich so nicht!

Grüße,

Thomas

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