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Autor Thema:  Erzeugung von 3D-Ellipsen (1711 mal gelesen)
-MK5
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erstellt am: 26. Mai. 2015 21:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt.jpg

 
Hallo User,

ich wollte mal fragen, wie man am besten 3D Ellipsen (keine symmetrischen) erzeugen kann.
Kleine Skizze findet ihr im Anhang.
Hoffe auf konstruktive Antworten  .

-MK5

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Thomas Harmening
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NX12

erstellt am: 27. Mai. 2015 01:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für -MK5 10 Unities + Antwort hilfreich

2 Halbkugeln
skalieren mit unterschiedlichen Werten in XYZ
vereinen

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Rainer Schulze
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erstellt am: 27. Mai. 2015 01:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für -MK5 10 Unities + Antwort hilfreich

>>3D Ellipsen (keine symmetrischen)

Upps - Ellipsen bzw. Ellipsoide sind aber per Definition symmetrisch.
-> http://de.wikipedia.org/wiki/Ellipsoid

>>2 Halbkugeln
>>skalieren mit unterschiedlichen Werten in XYZ
>>vereinen

Damit die sich vereinigen lassen, müssen sie aber zunächst den gleichen Radius haben und dann in der Ebene, in der sie vereint werden sollen, im gleichen Maße skaliert werden.
Also eine Kugel z.B. zunächst in der x-Achse stauchen oder strecken.
(Das ist dann ein Ellipsoid...)
Dann in der x-y-Ebene aufschneiden und die beiden Hälften in der z-Achse unterschiedlich skalieren.

------------------
Rainer Schulze

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-MK5
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erstellt am: 27. Mai. 2015 07:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ok mit welchem Befehl kann man die Halbkugeln denn stauchen?

-MK5

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Rainer Schulze
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scale.PNG

 
>>Ok mit welchem Befehl kann man die Halbkugeln denn stauchen?

Im Augenblick habe ich leider nur Zugriff auf die Hilfe in englischer Sprache:
https://docs.plm.automation.siemens.com/tdoc/nx/10.0.1/nx_help/#uid:create_features_feat_scale_ov

Use the Scale Body  command to scale solid and sheet bodies.
...
There are three scaling methods you can use: Uniform , Axisymmetric  or General .

------------------
Rainer Schulze

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-MK5
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Wie erzeugt man Halbkugeln mit unterschiedlichen Skalierungen in XYZ Richtung ?

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Rainer Schulze
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skalieren_1.png


skalieren_2.png

 
>>Wie erzeugt man Halbkugeln mit unterschiedlichen Skalierungen in XYZ Richtung ?

Du darfst gerne selber mal in die Menüs schauen...
Siehe Anhang.

------------------
Rainer Schulze

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Rainer Schulze
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erstellt am: 29. Mai. 2015 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für -MK5 10 Unities + Antwort hilfreich


skalieren_3.png

 
>>>>Wie erzeugt man Halbkugeln mit unterschiedlichen Skalierungen in XYZ Richtung ?

Da die Frage allgemein gehalten war, hier noch eine andere Lösung.

------------------
Rainer Schulze

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-MK5
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erstellt am: 01. Jun. 2015 08:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für die Hilfe 

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