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Autor Thema:  schräge Bohrung - Hilfsebene? (5010 mal gelesen)
emihome66
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Beiträge: 2
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erstellt am: 08. Mai. 2014 18:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Unbenannt.png

 
Guten Tag,

Ich beschäftige mich erst seit kurzem mit NX 9 und stehe vor der ersten Herausforderung.

Ich muss eine schiefe Bohrung erstellen, die zu beginn durch eine gerade Ebene geht und aus einer schiefen Ebene rauskommt. Habe versucht das ganze über eine Hilfsebene, welche parallel zur schiefen Endeben ist zu realisieren, aber vergebens, ich schaffe es nicht die Hilfsebene als Bohrbeginn anzuwählen.

Habe leider keine Funktion zur Winkeleingabe oä gefunden.

Vielen Dank für die Antwort
MfG

[Diese Nachricht wurde von emihome66 am 08. Mai. 2014 editiert.] -> sehe Anahng

[Diese Nachricht wurde von emihome66 am 08. Mai. 2014 editiert.]

UPDATE: Wie kann ich einen Chamfer nicht über die ganze Kante, sondern nur einen Abschnitt dieser Kante machen?

[Diese Nachricht wurde von emihome66 am 08. Mai. 2014 editiert.]

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Big King
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NX/Tc Admin


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erstellt am: 08. Mai. 2014 21:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für emihome66 10 Unities + Antwort hilfreich


ScreenShot077.jpg


ScreenShot076.jpg

 

Komisch, ich habe mir NX selber bei gebracht und vieles herrausgefunden.... und dies ist heute meistens immer noch so bei versionswechseln...... einfach mal drauflos probieren und klicken....

innerhalb von 5 Minuten findet man es selber heraus.........

------------------
“Vision without action is a daydream. Action without vision is a nightmare.”

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emihome66
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Beiträge: 2
Registriert: 08.05.2014

erstellt am: 08. Mai. 2014 21:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die schnelle Antwort. 
habs mit dem Feature Hole versucht - hab jetzt grad mal den Sketch auf die Ebene gelegt, dann durch Extrude und Substract die bohrung durch 2 gewählte Punkte erzeugt. Noch eine Frage: wenn ich die Bohrung wie beschrieben durchführe hängt sie von der Ortswahl des Sketches auf der Hilfsebene ab und folgt dann zwar dem Vektor, der durch die 2 Punkte definiert ist, geht allerdings nicht direkt durch die Punkte.

Lässt es sich einrichten, dass die Bohrung exakt durch die 2 Punkte geht, die vorher per Hilfspunkt definiert wurden und trotzdem die Richtung der Hilfsebenen-Normalen haben?

MfG

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inv
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CAx Consultant


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Beiträge: 632
Registriert: 07.02.2006

Windows 10
Unigraphics (v16 - v18)
NX1 - NX12
NX (Continuous Release)
CatiaV5 R22

erstellt am: 17. Jun. 2014 16:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für emihome66 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von emihome66:
Lässt es sich einrichten, dass die Bohrung exakt durch die 2 Punkte geht, die vorher per Hilfspunkt definiert wurden und trotzdem die Richtung der Hilfsebenen-Normalen haben?

MfG


Hallo,

die Bohrung funktioniert auf Basis eines Punktes und eines Vektors. Der Punkt (kann auch in einer oder mehreren Skizzen sein)definiert die Startposition (von hier aus wird die Länge gemessen), der Vektor bestimmt die Richtung. Die Richtung ist als Standard senkrecht zur Fläche/Ebene eingestellt. Möchtest Du also die Richtung unabhängig von der Startposition definieren, musst Du nur im Bereich Richtung auf Vektor wechseln und schon kannst Du eine eigenständige Richtungsangabe tätigen, völlig unabhängig von der Punktdefinition.

Gruß André

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