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RAMECKERS GROUP rüstet sich für die Zukunft
Autor Thema:  Wiederverwendungsbibliothek (2374 mal gelesen)
clastef
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 40
Registriert: 10.11.2003

NX 10.0.3.5 MP1 (64 Bit)

erstellt am: 04. Feb. 2014 10:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe eine neue Bibliothek erstellt und dort Teile mit "Wiederverwendbares Objekt definieren" erzeugt. In dem Fenster habe ich "Körper" ausgewählt und das Teil erstellt.

Alles soweit ok. Nun möchte ich das Teil einer Baugruppe als Komponente hinzufügen. NX zieht es aber nicht als Komponente rein, wenn ich es mit Drag & Drop aus der Bibliothek kopiere, sondern fügt es als Schritt im Teile-Navigator ein.

Wie kann man das beheben?

Gruß,
Stefan

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Grips
Mitglied
Techniker


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Beiträge: 534
Registriert: 21.09.2004

WIN10
Aktuell NX1973

erstellt am: 05. Feb. 2014 08:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastef 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi 

stelle mal in der Wiederverw.Bibliothek bei der Mitgliederauswahl auf
"Nur KE-Teile anzeigen" wenn er da nicht angeigt wird, ist es kein Component...also vermutlich falsche erstellt.

------------------
mfg

Grips

Sysinfo: WXP WIN7, NX7 (NX8)

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inv
Mitglied
CAx Consultant


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Beiträge: 632
Registriert: 07.02.2006

Windows 10
Unigraphics (v16 - v18)
NX1 - NX12
NX (Continuous Release)
CatiaV5 R22

erstellt am: 06. Feb. 2014 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastef 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,

ein Wiederverwenbares Objekt ist keine Komponente! Deshalb fügt das System nur Feature ein. Für Standardteile schau Dir mal das Thema Teilefamilien an.

Gruß André

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DRWEDW
Mitglied



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Beiträge: 57
Registriert: 19.12.2012

erstellt am: 07. Feb. 2014 11:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für clastef 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo inv,

in der NX8.5 (ob auch früher, weiß ich grad nicht) kannst Du in der Liste per Rechtsklick das wiederverwendbare Objekt öffnen und dann bei den Attributen das "REUSE_LIBRARY_OBJECT_TYPE" von "Body" auf z. B. "Feature" ändern. Ob es allerdings auch einen Wert "Component" gibt, müsstest Du mal probieren.

Bitte um Feedback. :-)

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