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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Verschiedene Modellzustände festlegen (1278 mal gelesen)
TobMaster
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Beiträge: 7
Registriert: 12.01.2012

NX 7.5

erstellt am: 27. Nov. 2013 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo liebe CAD-Community,

ich arbeite ohne PDM-System mit NX 7.5 und möchte zur besseren Übersichtlichkeit einer Zeichnung zwei verschiedene Modellzustände anlegen und auch darstellen. (in meinem Fall eine Walzbacke "roh" und als zweiten Zustand die vollständige Walzbacke mit eingefrästen Gewindebahnen).
Ist es möglich nach dem Erstellen der groben Gestalt der Walzbacke eine Art Breaking-Point, Meilenstein  - oder wie auch immer man das nennen mag - zu setzen? In der Zeichnung möchte ich beim Hinzufügen einer neuen Ansicht diesen unfertigen Modellzustand  auswählen können um dortige Geometrien übersichtlicher darzustellen.

Ich hoffe es ist klar was ich meine, und dass mir jemand von euch dabei helfen kann.

Danke schonmal und viele Grüsse,
TobMaster

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5430
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (V 20H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 27. Nov. 2013 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TobMaster 10 Unities + Antwort hilfreich

Grüß dich,

vielleicht hilft dir das weiter:

Modelliere deinen ersten "Zustand". Dann erzeugst du eine assoziative Kopie (Extract Body, am Zeitstempel fixiert). Nun hast du zwei Körper. Den Extract weist du einem Referenz-Set / Layer zu und blendest ihn dann im Einzelteil weg. Nun kannst du am ursprünglichen Körper die weitere Bearbeitung anbringen.

In der Zeichnung kannst du die Sichtbarkeit der Körper ebenfalls über Layer steuern (Layer Visible in View).

------------------
Gruß 

Markus

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TobMaster
Mitglied


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Beiträge: 7
Registriert: 12.01.2012

NX 7.5

erstellt am: 28. Nov. 2013 02:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Funktioniert einwandfrei, genau so in der Art wollte ich es haben. Da ärgere ich mich schon wieder, dass ich da nicht selbst drauf gekommen bin 

Vielen Dank!

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