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Autor Thema:  Wave Geometry Linker (3298 mal gelesen)
C.G
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NX8/8.5/9/10

erstellt am: 11. Okt. 2013 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich habe einen assembly und verschiedene parts sind dort mit dem wave geometry linker verknüpft.

jetzt möchte ich bei offenem assembly die innere struktur (sub-assemblies einfügen usw.) der verlinkten parts per drag und drop abändern, aber jedes mal bricht es mir dabei die links auf.

ist das immer so, oder mache ich etwas falsch ?

ich dachte, NX wäre so schlau wie beim datei namen umbenennen von teilen mit wave geometry links und würde die links dementsprechend anpassen. dort klappt das nämlich ganz gut.

kann jemand helfen ?  danke im voraus !

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FelixM
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erstellt am: 12. Okt. 2013 17:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für C.G 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
Das ist ein vollkommen normales Verhalten bei "positionsabhängigen links".
Die wissen nämlich auch die BG Struktur in der sie erstellt wurden.

Erstellst du allerdings "positionsunabhängige links" ist es wohl möglich was du vor hast.
Hab gerade kein nx vor der Nase, deswegen kann ich dir nicht sagen ob du solche Links auch ohne Wave Control Lizenz erstellen kannst. Normalerweise kannst du beim erstellen der Links einen Haken für positionsunabhängige links setzen. Oder du erstellst sie mit "Wave-copy geometry to part". Das geht allerdings wirklich nur mit der Wave Control Lizenz.

Probier mal einfach aus.

Grüße
Felix

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C.G
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NX8/8.5/9/10

erstellt am: 25. Okt. 2013 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi zurück,

jetzt kann ich mich wieder diesem problem annehmen.

wie kann ich mir anzeigen lassen, welche lizenzen mir genau zur verfügung stehen ?

hab das mal eben mit den positionsunabhänigen links an einem einfachen beispiel durchprobiert,
das scheint zu funktionieren, allerdings ist das nicht reversibel, wenn man mal den haken auf positionsunabhängige links gesetzt habe. können mir durch das setzen des hakens nachteile entstehen ?


jetzt nutze ich die möglichkeit gleich noch eine zweite frage zu wave links zu stellen.

leider liegen mir dateien mit wave-links vor, die nicht auf den richtigen startmodellen basieren. jetzt war meine idee die "import/export Teil..." funktion zu nutze, was zwar geht, aber die wavelinks brechen auf. gibt es eine methode, das zu umgehen ?

[Diese Nachricht wurde von C.G am 25. Okt. 2013 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von C.G am 25. Okt. 2013 editiert.]

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Meinolf Droste
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Zitat:
Original erstellt von C.G:
[i]
leider liegen mir dateien mit wave-links vor, die nicht auf den richtigen startmodellen basieren. jetzt war meine idee die "import/export Teil..." funktion zu nutze, was zwar geht, aber die wavelinks brechen auf. gibt es eine methode, das zu umgehen ?
[i]

kommt auf die Startmodelle an.

Versuchs mal mit dem Importieren des richtiten Startmodells in dein Bauteil, , Geometrie, Layerbelegungen etc. werden importiert.

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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