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Autor Thema:  Komponenten verschmelzen/vereinigen (3042 mal gelesen)
hansibrat01
Mitglied



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Beiträge: 11
Registriert: 21.05.2013

NX9

erstellt am: 12. Jun. 2013 20:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe ein Modell in welches ich eine Komponente hinzugefügt habe. Nach dem ich die Komponente verschoben habe (Zwangsbedingung- Berühren) möchte ich beide Teile als ein Teil speichern. Ich habe es über Exportieren-Parasolid versucht usw...Vereinigen geht ja auch nicht.  Jedes mal war die Baustruktur noch vorhanden.

Frage, wie kann ich nun die beiden Komponenten einfach Vereinigen? So das ein Volumenmodell entsteht?

Danke

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Rainer Schulze
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.-Ing. im Ruhestand


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Beiträge: 4419
Registriert: 24.09.2012

erstellt am: 12. Jun. 2013 21:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hansibrat01 10 Unities + Antwort hilfreich

>>ich habe ein Modell in welches ich eine Komponente hinzugefügt habe. Nach dem ich die Komponente verschoben habe (Zwangsbedingung- Berühren) möchte ich beide Teile als ein Teil speichern.

Dann tu doch genau das.
Datei -> Exportieren -> Part
DANN kannst Du die Solids vereinigen, sofern es eine Überschneidung gibt.
Auf der Ebene einer Baugruppe geht das nicht.

------------------
Rainer Schulze

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hugokunz
Mitglied
Ing


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Beiträge: 130
Registriert: 07.03.2012

WIN10
NX10
NX1876
NX1953

erstellt am: 13. Jun. 2013 08:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hansibrat01 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,
erzeuge mit dem WAVE-Linker einfach von jeder Komponente einen gelinkten Körper.
Im Dialogfenster des WAVE-Linkers kannst Du angeben, dass das Original ausgeblendet
wird. Die beiden gelinkten Körper kannst Du dann vereinigen. Im Werkzeugbalken wird
der WAVE-Linker mit dem Symbol zweier Kettenglieder dargestellt. Die Handhabung ist
einfach.

------------------
keine

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hansibrat01
Mitglied



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Beiträge: 11
Registriert: 21.05.2013

NX9

erstellt am: 13. Jun. 2013 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das mit dem Waver hat super geklappt, danke dir!

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hansibrat01
Mitglied



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Beiträge: 11
Registriert: 21.05.2013

NX9

erstellt am: 13. Jun. 2013 20:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

.

[Diese Nachricht wurde von hansibrat01 am 10. Dez. 2014 editiert.]

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