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Autor Thema:   UDF-Erzeugung in Teamcenter als eigener Item-Typ möglich? (1210 mal gelesen)
Markus_30
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erstellt am: 30. Mai. 2012 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

nochmal eine kurze Frage: Ist es möglich, in Teamcenter gespeicherte UDF's als bestimmtes Item anlegen zu lassen? Wenn ja, wie kann ich das einstellen?

------------------
Gruß 

Markus

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ThomasZwatz
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erstellt am: 30. Mai. 2012 14:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus_30 10 Unities + Antwort hilfreich

Wie macht man so ein UDF Item ?
Ist es möglich, das Item manuell in TC anzulegen und dann nur NX das UGDataset reinschreiben zu lassen ? Das wär wohl das Einfachste.

Ggf. muss in TC TC_part_types_display_filter entsprechend angepasst werden.

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Markus_30
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erstellt am: 30. Mai. 2012 15:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Thomas,

wenn du deine UDF's in Teamcenter verwaltest und ein neues erzeugst, dann wird das ja logischerweise in einem Item abgelegt. Das ist bei uns immer ein Standard-Item. Der Kundenwunsch wäre jetzt die Verwendung eines eigenen Item-Typs nur für UDF's.

Händisch anlegen und UDF importieren funktioniert natürlich. Der Wunsch wäre aber, das Zeugs direkt beim Erzeugen des UDF's als richtigen Item-Typ abzuspeichern. Deshalb die Frage, ob man das Verhalten beeinflussen kann.

Die Doku gibt an der Stelle nix her, zumindest hab ich nix gefunden.

------------------
Gruß 

Markus

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ThomasZwatz
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erstellt am: 30. Mai. 2012 15:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus_30 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst über DisplayRules in TC z.B. abhängig von der Gruppe oder Rolle es so einstellen, dass z.B. ein User bei aktiver Rolle "UDF Master" nur UDFItems anlegen kann.

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schulze
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>>dass z.B. ein User bei aktiver Rolle "UDF Master" nur UDFItems anlegen kann.

Aus TC heraus geht das. Aber auch direkt aus NX heraus?

------------------
R.Schulze

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Markus_30
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Guten Morgen,

zunächst mal vielen Dank an alle.

Hab' mal auf GTAC geguckt und was gefunden: IR # 6322165
Den Itemtypen für die UDF-Erzeugung zu definieren geht wohl nicht.

------------------
Gruß  

Markus

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ThomasZwatz
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erstellt am: 31. Mai. 2012 10:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Markus_30 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von schulze:
>>dass z.B. ein User bei aktiver Rolle "UDF Master" nur UDFItems anlegen kann.

Aus TC heraus geht das. Aber auch direkt aus NX heraus?


Anhand der Gruppe geht das auf jeden Fall, das ist bei uns so eingerichtet. Rolle hab ich noch nie ausprobiert.

Der von Markus genannte IR6322165 sagt lediglich, dass man keinen spezifischen ItemType für UDFs voreinstellen kann.
Kann ein User (z.B. bedingt durch DisplayRules) nur einen ItemType erzeugen, wird IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) dieser herangezogen werden.

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