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  Zwangsbedingung auf Punkt NX7.5

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Autor Thema:  Zwangsbedingung auf Punkt NX7.5 (2811 mal gelesen)
KGR84
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NX 7.5.4.4

erstellt am: 16. Feb. 2012 11:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe eine Frage zu Zwangsbedingungen in der Baugruppe in NX 7.5.

Und zwar habe ich einen Bauteil, indem Punkte eingegeben wurden (falls es einen Unterschied macht Punkt über WZ-Leiste Formelement und dann mittels Koordinaten platziert).

Nun möchte ich in einer Baugruppe (beide Bauteile wurden extra eingefügt) auf diesen Punkt einen Mittelpunkt eines anderen zylindrischen Bauteils mittels Zwangsbedingung platzieren.

Ich sehe aber den Punkt in der Baugruppe nicht, nicht mal wenn ich den Bauteil mit dem eingefügten Punkt zum "aktiven Teil" mache.

Könnt ihr mir bitte helfen und erklären wie ich den Punkt für eine Zwangsbedingungsverknüpfung verwenden kann?

Danke

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KGR84
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NX 7.5.4.4

erstellt am: 16. Feb. 2012 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Eine kleine Korrektur.

Der Punkt wurde nicht in NX7.5 erstellt, sondern in NX5 aus der WZ-Leiste Kurve!

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Hightower205
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erstellt am: 16. Feb. 2012 11:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KGR84 10 Unities + Antwort hilfreich

Schau mal auf das Reference Set des Bauteils - stell es ggf. auf "Ganzes Teil" um - hilft das?

Beim Verknüpfen ("Zwangsbedingen" klingt doof!) anschließend auf den Auswahlfilter achten - manche haben hier "Fläche" eingestellt, dann geht´s natürlich nicht...


------------------
Hoffeeinehilfegewesenzusein  

Gruß
Ralf

Improvisieren ist nur dann eine Kunst, wenn man nicht unvorbereitet aussieht...

[Diese Nachricht wurde von Hightower205 am 16. Feb. 2012 editiert.]

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KGR84
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Beiträge: 95
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NX 7.5.4.4

erstellt am: 16. Feb. 2012 11:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für die Hilfe, hatte eh auf ganzes Teil gestellt ... nur ich Depp hatte übersehen, dass ich für eine Zeichnungsableitung des Einzelteils die Punkte auf Layer gelegt hatte, und diese in der standartmäßig Baugruppe deaktiviert waren.

Peinlich peinlich ... kann man das Thema wiedr löschen? 

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FelixM
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.- Ing. Schiffbau


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erstellt am: 16. Feb. 2012 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KGR84 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von KGR84:
......

Peinlich peinlich ... kann man das Thema wiedr löschen?  


Nee, als Steuerzahler hast du dafür bezahlt  .

Felix

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Hightower205
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erstellt am: 16. Feb. 2012 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KGR84 10 Unities + Antwort hilfreich

... und Du hast unter Beweis gestellt, dass Du sauber und systematisch arbeitest! 

Gruß
Ralf

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KGR84
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NX 7.5.4.4

erstellt am: 16. Feb. 2012 12:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Hightower205:
... und Du hast unter Beweis gestellt, dass Du sauber und systematisch arbeitest!  

Gruß
Ralf


Wie muss ich das verstehen? 

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Hightower205
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erstellt am: 16. Feb. 2012 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KGR84 10 Unities + Antwort hilfreich

Naja, als Anwenderbetreuer wünscht man sich, dass sich die Konstrukteure an gewisse Regeln halten - z.B. dass man Punkte und so´n Zeuch nicht auf dem Layer für den detaillierten Körper liegen lässt.
Wenn der Konstrukteur auch noch daran denkt, den Layer nötigenfalls sichtbar zu schalten ist doch alles grün... 

Dein Problem ist sozusagen Tagesgeschäft.

Um genau dieses Symptom zu mindern haben wir übrigens in unserem Seedpart alle definierten Layer, auf denen bestimmte Objekte liegen sollen, auf sichtbar geschaltet.

------------------
Hoffeeinehilfegewesenzusein 

Gruß
Ralf

Improvisieren ist nur dann eine Kunst, wenn man nicht unvorbereitet aussieht...

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