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Autor Thema:  spline nx (2344 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 17. Dez. 2011 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo NXler,

ich habe eben länger mit Insert -> Curve -> Spline bzw. Studio und Fit Spline versucht, einen Kurvenzug durch vorher erstellte Punkte zu generieren, so aber, das der Spline Assoziativ zu den Punkten bleibt, d.h., dass ich den Kurvenzug über die Punkte steuern kann.
Fit Spline war nicht assoziativ und mit Studio-Spline konnte ich nicht die vorher erzeugten Punkte selektieren, hmm, gibt es eine weiter Funktion oder wo liegt mein Fehler...
danke für eure Hilfe
motard

Simon Worzischeck
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 14.12.2011

erstellt am: 17. Dez. 2011 18:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


screen_021.jpg

 
Hallo Motard,

Hast du den Auswahlfilter auf "Kontrollpunkt" oder "vorhandener Punkt" gestellt?
Wenn keines der beiden Kästchen aktiviert ist, kannst du keine Punkte anwählen.

LG, Simon

[Diese Nachricht wurde von Simon Worzischeck am 17. Dez. 2011 editiert.]

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Ex-Mitglied

erstellt am: 18. Dez. 2011 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo Simon,

vielen Dank, ja genau, daran lag es, jetzt ist es auch assoziativ und  der Spline kann über die Punktkoordinaten gesteuert werden (Enable Snap Point war zwar aktiv, aber nicht der Existing Point).
Danke Dir und schönen 4. Advent
motard

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