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Autor Thema:   Plakette (3023 mal gelesen)
Jesse01
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 12:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kompetenz,
ich würde gerne mit der Funktion "Plakette" ein Bild auf eine Fläche legen.
Leider zeigt NX mir das Bild nicht an.

Ich kann das Bild auswählen, die Fläche festlegen und auch die Ausrichtung definieren. Nach "OK" wird aber kein Bild angezeigt...
Wo sind die Knackpunkte, was kann man falsch machen?

Hat das schonmal Jemand von euch gemacht?

[Diese Nachricht wurde von Jesse01 am 16. Mrz. 2011 editiert.]

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Meinolf Droste
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jesse01 10 Unities + Antwort hilfreich


studio.PNG

 
Hast du schon mal die Studio-Darstellung versucht?

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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Jesse01
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, so seh ich das Bild.

Kann ich diese Plakette nachträglich bearbeiten oder gar löschen? das "Feature" lässt sich nicht auswählen...

Und wie lässt sich in der Studio-Darstellung der Hintergrund einstellen?

[Diese Nachricht wurde von Jesse01 am 16. Mrz. 2011 editiert.]

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jens.neumann
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 14:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jesse01 10 Unities + Antwort hilfreich

Mahlzeit!

Schau mal in der Ressourcen-Leiste unter "Materials in Part". Dort findest Du die Plaketten und kannst sie auch editieren/löschen.

Gruß, Jens

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jens.neumann
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Den Hintergrund kannst Du übrigens unter "view/visualisation/basic scene editor" ändern.

Gruß, Jens

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Jesse01
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke euch. Damit kann ich erstmal bisschen spielen.

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Jesse01
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Erstmal hat mir alles prima weitergeholfen.
Nächste Problematiken: Im "wahren Schattierungseditor" lässt sich die Studio-Darstellung nicht aktivieren. Da hatte ich immer so nen schönen Chrom-look.

Wie kann man in der Studio-Darstellung einen Chrom-look erzeugen? Bzw: Wie kann ich für verschiedene Bauteile eine unterschiedlich starke Reflexion darstellen?

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jens.neumann
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erstellt am: 16. Mrz. 2011 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jesse01 10 Unities + Antwort hilfreich

Unter "View --> Visualization --> Materials/Textures" solltest Du genügend Materialien finden. Wenn es sein muss, kannst Du auch eigene definieren bzw. vorhandene abändern.

Für "realitätsnahe" Darstellungen musst Du allerdings rendern (View --> Visualization --> High Quality Image).

Gruß, Jens

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