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  Körper Spiegeln: wo sind die Gewinde?

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Autor Thema:   Körper Spiegeln: wo sind die Gewinde? (589 mal gelesen)
thöme
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erstellt am: 12. Mrz. 2010 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Hallo Nxler,

Ich habe eine Frage zum Geometrielinker in NX 6.
Ich habe ein Teil (rechts) erstellt das ein Gewinde enthält. Nun brauche ich zusätzlich noch eine gespiegelte Version (links) davon. Dafür habe ich den Geometrielinker eingesetzt und mit „Körper Spielgeln“ das linke Teil erstellt. Soweit so gut. Mein Problem ist nun, dass ich im linken (also dem gespiegelten Teil) keine Gewinde angezeigt bekomme.
Wie kann ich mir diese Gewinde auch im gelinkten, gespiegelten Teil anzeigen lassen?

Danke und Gruss
Thöme

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bbking
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erstellt am: 12. Mrz. 2010 11:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
hallo thöme!

nicht nur den körper linken, sondern auch die gewindekurven. aber spätestens bei der zeichnungsableitung geht's wieder schief. der gelinkte solid hat halt nur die geometrieinformationen, nicht die featureinformationen. d.h. wenn du die zeichnung von deinem links-teil erstellst, wird dir hier die info über das gewinde immer fehlen.

vorschlag: körper ohne bohrung spiegeln, bohrungen in beiden teilen erstellen (ggf. zum positionieren ausdrücklich eine skizze erstellen, die dann auhc gelinkt wird) und die bohrung im links-teil per interpart-expressions steuern.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)!! 

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thöme
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NX 7.5

erstellt am: 12. Mrz. 2010 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Hallo bbking

Danke für die schnelle Antwort. Da hast du natürlich recht... Da wir nur selten Gewinde haben, habe ich nicht daran gedacht.

Eine Frage zu deinem Vorschlag:
Da ich das ganze ja gespielgt haben will, kann ich die Bohrunspositionen nicht über eine Skizze im Ausgangteil steuern. Oder gibt es dazu auch ein Möglichkeit?

Thöme

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bbking
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Beiträge: 1275
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erstellt am: 12. Mrz. 2010 13:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
du kannst doch innerhalb der skizze spiegeln. kann allerdings sein, dass das nur für kurven und nicht für punkte funzt, aber das sollte ja nicht so tragisch sein.


HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)!! 

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HarryD
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Registriert: 01.12.2000

Dell Precision 390, Core2Duo; 2,6GHz; 8.0GB RAM; SW2006-5.1; XP64-SP2; UGNX5, TCE 2007, DesignSpace 11.0, Scenario for Motion, CW2006, CM2006, NX-Nastran
"Denn Gott hat die Menschen so sehr geliebt, dass er seinen einzigen Sohn für sie hergab. Jeder, der an ihn glaubt, wird nicht verlorengehen, sondern das ewige Leben haben." Die Bibel

erstellt am: 12. Mrz. 2010 17:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Hallo,
mal eine philosophische Frage nebenbei:
Ist ein gespiegeltes Gewinde dann eingentlich ein Linksgewinde? ;-)

------------------
Gruß
Harry 

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bazi84
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Technischer Zeichner


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NX 7.5.5

erstellt am: 13. Mrz. 2010 17:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
HarryD
wärs dann ein "Bug" oder ein "Feature"?

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Hightower205
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nVidia Quadro 2000
Win7 64Bit

erstellt am: 13. Mrz. 2010 21:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Wollt Ihr nun spiegeln oder doch lieber nur ein bischen?

Gruß
Ralf

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HarryD
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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"Denn Gott hat die Menschen so sehr geliebt, dass er seinen einzigen Sohn für sie hergab. Jeder, der an ihn glaubt, wird nicht verlorengehen, sondern das ewige Leben haben." Die Bibel

erstellt am: 14. Mrz. 2010 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
Hallo,
wenn man sich aus der Philosophie in die Realität zurückbegibt, sind das schon echt harte Nüsse, die es zu knacken gilt.
Früher in Zeiten von Transparentzeichnungen reichte es auf eine Schweißbaugruppe "wie gez.=01" und "spiegelbildlich=02" zu schreiben und die Werkstatt musste dann die Intelligenzleistung übernehmen zu entscheiden, ob die Teile nur spiegelbildlich zusammmen geschweißt werden mussten, oder auch die Einzelteile spiegelbildlich gefertigt werden mussten (z. B. ein Brennteil, aber von der Gegenseite angesenkt). In Zeiten von CAD und eindeutig definierten Modellen geht das nicht mehr. Denn tatsächlich wäre ein ausmodelliertes Rechtsgewinde gespiegelt ein Linksgewinde. Somit ist es vielleicht umständlich, aber eigentlich korrekt, das beim Spiegeln die Gewindeinformation verloren geht. Man kann übrigens mit dem alten Gewindefeature ein Gewinde im gespiegelten Modell erzeugen. Keine Ahnung wie lange das noch geht (wir sind noch mit NX5 unterwegs).

------------------
Gruß
Harry 

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Sirus
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Konstrukteur und CAD-Administrator


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Beiträge: 1294
Registriert: 03.06.2004

NX7.5.2
TC8.1
Windows7
Cinema4D

erstellt am: 15. Mrz. 2010 08:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities
nur so nebenbei, mit "körper anheben" kommen die gewinde mit!
(das ist übrigens ja der "urvater" der geo-links)

das spiegeln würdest du dann im teil machen mit "formelement spiegeln",
mit der option "alle fe in körper hinzufügen"....

sollte funken, im detail hab ich es nicht durch gearbeitet. 

------------------
gruss urs 

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