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NX Systembetreuerkurs
Autor Thema:  Kettenantrieb simulieren (1660 mal gelesen)
d-klug
Mitglied
Student

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Beiträge: 2
Registriert: 06.11.2009

erstellt am: 06. Nov. 2009 14:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

ich bin neu hier im Forum. Ich habe eine Frage zur Kinematik in UG NX4 oder auch NX6, wie kann ich einen Kettentrieb simulieren? Vieleicht gibt es jemanden unter euch der so etwas schon mal gemacht hat. Ich bin um Jede Hilfestellung dankbar.

viele Grüße

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uger
Mitglied
CADler & Kinematiker


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Beiträge: 1126
Registriert: 25.02.2003

NX2015
WIN10 64Bit

erstellt am: 06. Nov. 2009 14:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für d-klug 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich kenne die Kinematik der NX4.
Hier geht es definitiv nicht! Ketten- oder Riementriebe (bzw. die Verknüpfung eines Punktes mit einer Bahn unter Vorgabe einer Geschwindigkeit o.ä.) geht nicht.

Wenn es ein einfacher Kettentrieb ist (also nur zwei Kettenräder gleichen Durchmessers ohne Spannrad dazwischen, konstante Kettengeschwindigkeit) so kann man zwei Schubgelenke 90Grad versetzt übereinander setzen und beide mit einer Wertetabelle steuern. Befindet sich der relevante Punkt auf der Kette im oberen geraden Kettenstück so ändert sich nur der Wert des Schubgelenkes für die horizontale Achse. In der Krümmung des Kettenrades ändern sich beide Achsen sin- bzw- cos-förmig. usw. bis ein Umlauf komplett ist. Jede Änderung bedarf dann aber einer neuen Wertetabelle. Kompliziert!

------------------

Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität!
NDS

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d-klug
Mitglied
Student

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Beiträge: 2
Registriert: 06.11.2009

erstellt am: 06. Nov. 2009 14:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke für deine Antwort! Kann es sein das dass Problem in NX 6 besser zu bewältigen geht oder irre ich mich da?

Grüße

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