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Autor Thema:  3ds in NX kompatibles Format umwandeln (1944 mal gelesen)
Apotheken-Boy
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Beiträge: 1
Registriert: 16.07.2009

erstellt am: 08. Okt. 2009 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

ist es möglich eine 3ds-Datei in ein nx6-kompatibles Format umzuwandeln?

Und wenn ich diese Datei dann habe, wie skaliere ich das Modell? Bisher hatte ich immer dxf oder x_t Dateien, die ich zwar öffnen aber nicht skaliern konnte bzw. nicht wusste wie ich das machen soll (das man einzelne Parts skalieren kann weiß ich).

Vielleicht kann mir ja jemand weiterhelfen 

Grüße

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FelixM
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.- Ing. Schiffbau


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erstellt am: 08. Okt. 2009 11:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Apotheken-Boy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Apotheken-Boy,

willkommen hier im WBFWelt bestes Forum.

3ds Daten öffne ich mit Rhino und speicher sie im Step Format. Es gibt sicherlich noch andere Software, die das kann. Das wird in NX importiert. Skalieren kannst du in NX (nicht assoziativ) mit #transform# oder (assoziativ) mit #scale body#, sofern es eine Fläche oder ein Volumen ist.

Grüße

Felix

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