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Autor Thema:  Materialausrichtung (911 mal gelesen)
lustiger.astronaut
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erstellt am: 06. Nov. 2008 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
ich möchte gerne in nx4 bzw. nx6 bauteile vernetzen und später orthotropes material zuweisen. besteht die möglichkeit in nx das material so zu orientieren, dass es einer kurve bzw. die z-achse z.b. immer senkrecht auf der oberfläche (die auch noch gekrümmt ist!!!) folgt?
vielen dank im voraus
willi

------------------
T61p - Ubuntu 8.04 64Bit - UG NX4

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lustiger.astronaut
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erstellt am: 07. Nov. 2008 07:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
also einen kleinen schritt bin ich weiter gekommen:
wähle ich zur erstellung eines koordinatensystems (kos) den typ: ursprung, x-achse, y-achse aus, und vernetze das bauteil schreibt nx für jedes element ein kos in die *.inp-datei. problem hier ist, dass er bei 500 elementen 500 mal dasselbe kos reinschreibt, also so:
local,12, ...
local,12, ...
local,12, ...
meine vermutung ist jetzt, entweder großer bug, oder ich habe irgendwo vergessen ein häckchen zu setzen, das widerum bewirkt, dass er die zahl laufen lässt  und für jedes element wirklich ein kos erstellt ... hat jemand noch tipps oder erfahrung mit nx hierzu?
gruß willi

------------------
T61p - Ubuntu 8.04 64Bit - UG NX4

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