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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Verknüpfungen in einem Modell speichern (1220 mal gelesen)
NX-Constructor
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Beiträge: 4
Registriert: 16.07.2008

erstellt am: 16. Jul. 2008 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

mir hat mal einer kurz gezeigt, wie man Verknüpfungen in einem Einzelteil abspeichert.

Das ging in etwa so: Teil in eine Baugruppe einbauen, Befehl aufrufen um die vergebenen Verknüpfungsbedingungen weiterzubenutzen, dann Teil in eine andere Baugruppe einbauen.
Dabei sind diese Verknüpfungsbedingungen vordefiniert, man muss nur noch die Flächen und Kanten anklicken in der Baugruppe wo man das Teil eingebaut haben möchte. Fertig.

Kann mir da einer helfen wie das genau geht?

Danke schonmal im Voraus.

Gruß
NX-Constructor

Ich verwende NX 5.0.4.1

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bbking
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Beiträge: 1419
Registriert: 30.01.2002

CATIA V5R19, div. SPs & HFs
CATIA V5R24, div. SPs & HFs
NX 9.0.2 Rev. C, GM Package

erstellt am: 16. Jul. 2008 16:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NX-Constructor 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo nx-constructor!

bedingung definieren, rechte maustaste auf die gewünschte bedingung, randbedingung speichern (oder so ähnlich), komponente abspeichern (wichtig!).

wichtig ist, dass du schreibzugriff auf die komponente hast, der du die randbedingungen mitgeben willst.

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)!! 

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3886
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 16. Jul. 2008 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NX-Constructor 10 Unities + Antwort hilfreich


Ersetzen_von_Komponenten.pdf

 
Hallo NX-Construktor,

man kann Flächen Namen geben und diese Namen zum Verknüpfen benutzen. Dadurch kann man auch Komponenten austauschen und die Verknüpfung retten (bei ähnlichen Teilen). Siehe Merkblatt!

Meinst du das?

Gruß

------------------
Walter Hogger

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NX-Constructor
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Beiträge: 4
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erstellt am: 17. Jul. 2008 08:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo bbking,

genau das meinte ich! Vielen Dank.

Hab's ausprobiert, funktioniert mit Verknüpfungsbedingungen.

Weiß jemand auch wie's bei NX5 mit den neuen Positionierungszwangsbedingungen funktioniert?


Gruß
NX-Constructor

Ich verwende NX 5.0.4.1

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NX-Constructor
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Beiträge: 4
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erstellt am: 17. Jul. 2008 08:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Walter Hogger,

ist nicht genau das was ist meinte, ist aber auch interessant.
Werde das mal ausprobieren.

Gruß
NX-Constructor

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NX-Constructor
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erstellt am: 17. Jul. 2008 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo bbking,

> bedingung definieren, rechte maustaste auf die gewünschte bedingung,
> randbedingung speichern (oder so ähnlich), komponente abspeichern
> (wichtig!).

> wichtig ist, dass du schreibzugriff auf die komponente hast, der du
> die randbedingungen mitgeben willst.


Weißt Du auch, wie man die Verknüpfung dann wieder aus dem Teil löscht?

Gruß
NX-Constructor

Ich verwende NX 5.0.4.1

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bbking
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NX 9.0.2 Rev. C, GM Package

erstellt am: 17. Jul. 2008 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NX-Constructor 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo nx-constructor!

hmm, also ganz ehrlich? das hat mich noch nie jemand gefragt. was ist, wenn du das teil alleine (also ohne bg, auch nicht im hintergrund) öffnest und dann die bg-lizenz aktiv hast, kannst du dann die randbedingungen "sehen"? gg. öffnest du eine bg, die das teil enthält, machst es dann zum dargestellten und versuchst es so.

mit den neuen randbedingungen sollte das "mitgeben" genauso funktionieren, einziger unterschied: die randbedingungen tauchen nun im bg-navigator auf. dort rechte maus und dann mal schauen, ich glaube die bezeichnung hat sich ein wenig geändert ("randbedingung erinnern" oder so ähnlich).

HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)!! 

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Ännicks
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Selbstständig


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Beiträge: 20
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erstellt am: 21. Jul. 2008 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NX-Constructor 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo NX-Constructor

hast Du einmal die Matings mit dem Teil gespeichert, bekommst Du sie folgender massen wieder weg.

ANT >  MB3 auf Componente > Eigenschaften > Part File >

        hier werden die Matings aufgelistet. Man kann die
        Matings hier einzeln oder alle löschen, gell

Ännicks
   

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