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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Baugruppe mit seed-part (1134 mal gelesen)
Jesse01
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Kuli-Konstrukteur


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Beiträge: 206
Registriert: 11.06.2007

NX12

erstellt am: 10. Aug. 2007 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
jetzt habe ich mir so schöne seed-parts angelegt...
Kann man NX4 so einstellen, dass, wenn ich aus einer Datei einen Körper als Komponenete exportiere ("neue Komponente erzeugen"), für diese Komponente mein Modell-Seed-Part verwendet wird?

Gruhs, Jens

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justus_
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 444
Registriert: 01.15.2003

NX 11.0.2.7
TC 11
WIN 7<P>Dell Precision T3600
Nvidia Quadro 4000

erstellt am: 10. Aug. 2007 14:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jesse01 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin Jesse01,

wenn Du kein TCE hast sieht es mit NX4 düster aus.

Im TCE wird ein vorhandenes Seed-part ohnehin genutzt. Nur native sehe ich da keine Chance.

In NX5 funktionierts auch native - hilft Dir aber wahrscheinlich auch nicht weiter...! 

Grüße,
justus

[Diese Nachricht wurde von justus_ am 10. Aug. 2007 editiert.]

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uwe.a
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Beiträge: 1939
Registriert: 20.12.2000

Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 10. Aug. 2007 16:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jesse01 10 Unities + Antwort hilfreich

suche mal nach userexits in der (engl) Hilfe
da kannst du sowas definieren ... und grip doku...
mfg
uwe.a

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Jesse01
Mitglied
Kuli-Konstrukteur


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Beiträge: 206
Registriert: 11.06.2007

NX12

erstellt am: 13. Aug. 2007 08:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

naja,
NX5 hab ich nicht und Grip kann ich nicht. Leider war auch die Suche nach "userexits" erfolglos. Ich habe gehofft, ich müsste einfach einen Pfad festlegen. Aber so einfach ist es wohl nicht?
Jens

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Meinolf Droste
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.Ing



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Beiträge: 5083
Registriert: 14.12.2000

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NVIDIA Quadro P2000

TC 11.5
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erstellt am: 13. Aug. 2007 09:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Jesse01 10 Unities + Antwort hilfreich

MoinZ,

wenn du auch kein seed-part angeben kannst, der umgekehrte Weg sollte aber funzen:

du erstellst erst dein neues Teil, und anschließend importierst du das gewünschte seed-part. Im seed-part vorhandene Geometrie und Layereinstellungen werden dann in dein aktuelles Teil importiert.

Das sollte sich auch mit nem kleinen Makro automatisieren lassen.

grüße

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

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