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Autor Thema:  Körper entlang einer Kurve (2146 mal gelesen)
Speeedy
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Beiträge: 49
Registriert: 24.06.2004

UG NX4...NX6
DS CatiaV5-R17-Sp4
Pro/Engineering Wildfire 3

erstellt am: 23. Aug. 2006 11:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

Neuer Tag neue Frage...
Ich habe an einer Kurve (Helix) einen Schnitt mit einem Sweep Extrudiert. Weil nun ein weiteres Mass eine Rolle spielt muss ich einen Körper entlang dieser Kurve extrudieren. Ist das möglich? Wenn Ja wie und kann man dies Animieren?

Grundsätzlich möchte ich nichts anderes als ein Video (können auch jede Sekunde ein Einzelbild sein) wobei ein Körper an einem anderen entlang fährt und Material an der entsprechenden Stelle weg nimmt? (z.b. Ein Fräser der an Einer Kurve entlang im Material fährt.)

Danke schon mal für jede Antwort!

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justus_
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 444
Registriert: 01.15.2003

NX 11.0.2.7
TC 11
WIN 7<P>Dell Precision T3600
Nvidia Quadro 4000

erstellt am: 23. Aug. 2006 16:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Speeedy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Speedy,

ein ähnliches Problem kenne ich beim Erstellen von Fräserbahnen auf einer Zylinderkurve (z. B. zur mechanischen Zwangssteuerung mittels Kurvenrolle und Nutkurve). Damals war der Mittenverlauf der Kurvenrolle bekannt.

Ich habe das so "gelöst", dass ich mit dem Kinematikmodul einen "Fräser" durch das Kinematikmodul entlang des Mittenverlaufs durch den "Rohling" hab fahren lassen. Dabei gibt es die Option den jeweiligen "Schnittkörper" zwischen Fräser und Rohling als Solid zu erstellen. Da die Kinematik aber nur schrittweise errechnet wird gibt es auch keinen lückenlosen Verlauf und nicht nur einen Schnittkörper sondern sehr viele.
Diese Schnittkörper habe ich vereinigt und vom Rohling abgezogen. Die Kontur war entsprechend rau und musste noch nachbearbeitet werden. Das Ergebnis war nicht schön aber einigermaßen aussagekräftig.

Schlecht an dieser Methode ist, dass man die Kinematik benötigt und nur schrittweise die Schnittkörper bekommt. Und aufwendig ist es...!

Hoffentlich kennt jemand noch was besseres! ;-)

Viele Grüße,
justus

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