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NX Kinematik (Motion, Mechanism)
Autor Thema:  Winkelmessung (463 mal gelesen)
debUGneed
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erstellt am: 07. Jul. 2006 13:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Winkelmessung.jpg

 
Hallo,
ein Phänomen, das ich bisher noch nicht verstanden habe: ich messe in der X-Y- Ebene einen Winkel, der wie in diesem Beispiel 90° ist und UG gibt mir als Messergebnis 0° (siehe Dateianhang).
Kann mir das jemand erklären?
Gruß, Martin

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Hightower205
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erstellt am: 07. Jul. 2006 15:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Martin,

interessant wäre, das Bild etwas genauer zu sehen.
Bei der Auswahl Messobjekte werden nämlich die Richtungsvektoren erzeugt, zwischen denen eigentlich der Winkel gemessen wird.

Beispiel: Kantenvektoren, Flächen- oder Ebenennormalen.

Bei einem Nullergebnis müsstest Du zwei gleichsinnig orienteret Vektoren sehen...


------------------
Hoffeeinhilfegewesenzusein 

Gruß
Ralf

[Diese Nachricht wurde von Hightower205 am 07. Jul. 2006 editiert.]

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debUGneed
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erstellt am: 10. Jul. 2006 08:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Winkelmessung.jpg

 
Hallo Ralf,
danke für Deine Antwort. Ich habe die Datei nochmal angehängt und das Koordinatensystem und die Vektorpfeile der Winkelmessung blau markiert (eingekreist). Ich hoffe, Du kannst es jetzt erkennen.
Gruß, Martin

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Hightower205
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erstellt am: 10. Jul. 2006 09:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Martin,

Du hast recht, wenn meine Behauptung stimmt, dann sollte der Wert 90° angezeigt werden.

Soweit ich mich erinnere, ist UG aber nicht immer ganz konsquent, was die Ermittung von Vektoren angeht. (Erstelle mal eine Skizze und nimm eine Ebene als horizontale Referenz...  )

Insofern wäre es noch interessant, zwischen was für Objekten Du gemessen hast.

Gruß
Ralf

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inv
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Hallo Martin,

wenn ich dein Bild richtig interpretiere hat NX gar keinen Winkel gemessen. Bei einer Winkelmessung wird der zweite Vektor immer zum Anfangspunkt des ersten Vektors verlagert. Erst danach erfolgt die Messung. Auf deinem Bild sind aber beide Vektoren an zwei unterschiedlichen Positionen. Wahrscheinlich ist deshalb das Ergebnis null.

Gruß André

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debUGneed
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erstellt am: 17. Jul. 2006 08:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo André,
danke, das klingt interessant. Gibt es dafür eine Erklärung, bzw. Abhilfe? Habe ich was falsch gemacht?
Gruß, Martin

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inv
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erstellt am: 17. Jul. 2006 16:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für debUGneed 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Martin,

eigentlich kann man da nichts falsch machen. Einfach die Objekte zur Winkelmessung auswählen oder Vektoren mit Hilfe des Vektor-Konstruktors definieren und alles Übrige wird vom System erledigt.

Gruß André

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