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Autor Thema:  Tasche modellieren (283 mal gelesen)
reipet
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Beiträge: 115
Registriert: 12.10.2004

erstellt am: 07. Feb. 2006 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie kann ich auf einen Konus eine Tasche modellieren, die im Grund den gleichen Radius wie der Konus hat?

Es soll auf die Konusmantelfläche eine rune Tasche modelliert werden.
Eigentlich könnte man sagen, nen Offset von der Mantelfläche in Kreisform.
Irgend ne Idee?

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kuno2
Mitglied
Senior Tüftler


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Beiträge: 536
Registriert: 06.07.2004

win10 64
creo3

erstellt am: 07. Feb. 2006 17:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für reipet 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo reipet,

Zitat:
nen Offset von der Mantelfläche in Kreisform

Wie man's spricht:
1. Mantelfläche ableiten
2. Kreis auf die Mantelfläche (projizieren oder aufwickeln, je nach Erfordernis).
3. Abgeleitete Fläche trimmen.
4. Nach innen aufdicken
6. Vom Konus Subtrahieren

------------------
Euer Kuno2

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