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Autor Thema:  Zeichnungserstellung (353 mal gelesen)
doberman
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getriebe konstrukteur


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erstellt am: 04. Okt. 2005 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Servus,

beim Erstellen einer Zeichnungsdatei wird das Modell standard-mässig auf Arbeits-Layer gelegt. Das muss man immer auf "Original-Layer" umstellen. Nun wollte ich es standard-mässsig neu definieren, aber wo? HILFE

DANKE!

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uwe.a
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maschbau-ing.


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Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 04. Okt. 2005 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für doberman 10 Unities + Antwort hilfreich

Welche Nx Version?

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doberman
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uwe.a
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erstellt am: 04. Okt. 2005 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für doberman 10 Unities + Antwort hilfreich

Schau mal in deiner Unigraphics Protokolldatei ( ->Hilfe-Menue).
Such nach der ug_metric.def die bwenutzt wird.Öffne diese im Editor. 
suche mal nach:
Assemblies_AddCompLayerOption
und ändere diesen Wert auf:
Assemblies_AddCompLayerOption: Original
mfg
uwe.a

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zwatz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur, cadadmin


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Registriert: 19.05.2000

erstellt am: 04. Okt. 2005 22:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für doberman 10 Unities + Antwort hilfreich


NX3_properties_attr_DRW-SeedPart.jpg

 
Mit NX native kenn ich mich nicht so aus, in TCE ists über eines der beiden Attribute
DB_PREFERRED_LAYER_NAME="Original"      oder
DB_FORCED_LAYER_NAME="Original"
am SeedPart zu setzen.
Siehe Pic.
Wenn das ..PREFERRED... Attribut gesetzt ist, kann der Anwender noch Änderungen vornehmen wenn gewünscht (im Dialogfenster), ist das ...FORCED... Attribut gesetzt nicht.
Ist in der OnlineHelp recht gut beschrieben.

Wenn NX native ein Template verwendet wird wird mans dort wahrscheinlich auch über die ComponentProperties einstellen können, nehm ich an - wie gesagt, da kenn ich mich aber nicht im Detail aus...

Thomas

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doberman
Mitglied
getriebe konstrukteur


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Beiträge: 20
Registriert: 15.09.2005

erstellt am: 05. Okt. 2005 08:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

danke Dir! Doch die Suche erfordet einwenig Zeit. Und diese hab ich nicht. Aber ich werde es schon finden...

MfG
Doberman

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