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Autor Thema:  Abzugskörper beibehalten (526 mal gelesen)
Dirk Sandmann
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Beiträge: 165
Registriert: 04.06.2003

NX 7.5
TC 8.3

erstellt am: 26. Sep. 2005 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen !

Gibt es eine Möglichkeit, einen Subtract nachträglich so zu manipulieren, daß der Abzugskörper erhalten bleibt, wenn man dies beim erzeugen der Funktion verpennt hat ?

Gruß

Dirk

------------------
Ich denke - also bin ich .... hier falsch !

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kuno2
Mitglied
Senior Tüftler


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Beiträge: 536
Registriert: 06.07.2004

erstellt am: 26. Sep. 2005 14:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dirk Sandmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Dirk,

Wenn ich das subtract element partout nicht neu machen kann, z.B. wg. zu vieler anhängender Referenzen, dann füge ich vor dem subtract ein "extract body" mit Zeitstempel vom Abzugskörper ein.

------------------
Euer Kuno2

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Dirk Sandmann
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 165
Registriert: 04.06.2003

NX 7.5
TC 8.3

erstellt am: 27. Sep. 2005 06:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Kuno2,

die Möglichkeit ist mir bekannt, aber genau das wollte ich vermeiden. Aber trotzdem danke für deine Antwort !

Gruß
Dirk

------------------
Ich denke - also bin ich .... hier falsch !

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liogets
Mitglied
Engineer


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Beiträge: 161
Registriert: 22.10.2002

Win XP SP3
NX 6.0.5.3 (Produktiv)
NX8 (Test)

erstellt am: 27. Sep. 2005 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Dirk Sandmann 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Dirk,

laut Dokumentation ist diese Option nur beim Erzeugen möglich.
Im Nachhinein kann sie nicht mehr aktiviert oder deaktiviert werden.

Gruß Steffen

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