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Autor Thema:  Drehpunkt (spaceball) neu setzen (8200 mal gelesen)
juergen_s
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Hallo zusammen,

wie kann ich den Drehpunkt (Rotationsmittelpunkt)für das Drehen
der modelle (Ansicht) neu setzen / fixieren?

Danke für Eure Hilfe.
Jürgen

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SFR
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Konstruktion

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Beiträge: 8
Registriert: 06.02.2004

erstellt am: 17. Jun. 2004 10:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jürgen,

also versuche mal Ansicht -> Operation -> Ursprung und dann einen beliebigen Drehpunkt mit OK bzw. Mausklick setzen.

Gruß
Patrick

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schmima
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Beiträge: 375
Registriert: 01.07.2003

NX 6.0.2.8
TCE 10.0.2.2

erstellt am: 17. Jun. 2004 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Jürgen,

unter NX1 kannst Du kannst Du mit rechter MT -> Drehpunkt setzen einen Drehpunkt auswählen bzw. auch wieder löschen.

Gruss Manfred

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juergen_s
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Beiträge: 45
Registriert: 13.05.2002

erstellt am: 17. Jun. 2004 10:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo, vielen Dank für die Hilfe !

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Blendy
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erstellt am: 18. Jan. 2010 15:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Leute,

wie kann man bei NX4 diese Funktion "Drehpunkt setzen" oder in Englisch "Set Rotate Point" auf eine Taste legen, z.B. die Taste <3> oder auch auf eine Taste der Space mouse?
Das Problem ist nämlich, dass man diese Funktion im Kontextmenü der Maus (also rechte Maustaste) nur dann bekommt, wenn man beim Rechtsklick in einem Bereich klickt, der leer ist (also auf Geometrie geht es nicht, da kommen andere Kontextmenüs). Man muß immer umständlich rauszoomen.

Danke für Eure Hilfe im Voraus!

Gruß,

Blendy

------------------
mit freundlichem Gruß

Blendy

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FelixM
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Hallo Blendy,

das ist ganz gar nicht nötig. Drücke einfach die CTRL Taste und dann RMB, dann musst du nicht rauszoomen.

Übrigens kann man den Drehpunkt auch nur Temporär satzen indem man die mittlere Maustaste festhält und dann mit dem Spaceball dreht. Ist aber wohl bekannt.

Grüße

Felix

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Blendy
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erstellt am: 18. Jan. 2010 16:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Felix,

nö, ich kannte beide Tasten-Tricks nicht!

Super!

Aber jetzt, wo ich das mal probiere... das erste geht super, aber der zweite Trick geht überhaupt nicht, bei mir!

Aber der erste ist voll i.O.!


EDIT: Der zweite Tip geht doch! Man muß nur vorher den Rotate point gelöscht haben!

Danke!

Gruß,

Micha

------------------
mit freundlichem Gruß

Blendy

[Diese Nachricht wurde von Blendy am 18. Jan. 2010 editiert.]

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FelixM
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erstellt am: 18. Jan. 2010 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich

Der zweite sollte iegentlich auch funktionieren, wenn deine mittlere Taste funktionstüchtig ist. Du solltest wohl über einer Geometrie sein, dann darauf die MMB festhalten. edit: Es erscheint dann ein grünes Kreuz auf dem Monitor.
Komisch, wenn es nicht geht, Treiber?

Grüße

Felix

[Diese Nachricht wurde von FelixM am 18. Jan. 2010 editiert.]

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mseufert
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Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur


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3D Printer Prusa MK2 S

erstellt am: 19. Jan. 2010 11:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich


spaceball-treiber.jpg

 
Hallo zusammen,

evtl. gibt's, je nach Spaceball/mouse- Treiber, die Möglichkeit, Tasten des Geräts entsprechend zu belegen, siehe Anhang.

Gruß,

Michael

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Hightower205
Ehrenmitglied
Leiter Engineering Services


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Beiträge: 1725
Registriert: 27.01.2005

erstellt am: 19. Jan. 2010 16:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für juergen_s 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von FelixM:
[...]Drücke einfach die CTRL Taste und dann RMB, dann musst du nicht rauszoomen.
[...]

CTRL lässt sich hervorragend auch auf die Taste eines älteren Spaceballs legen - die neueren haben´s ja schon ab Werk...

------------------
Hoffeeinehilfegewesenzusein 

Gruß
Ralf

Improvisieren ist nur dann eine Kunst, wenn man nicht unvorbereitet aussieht...

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