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Autor Thema:  Kurve vereinfachen (1063 mal gelesen)
TommyDrafter
Mitglied



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Beiträge: 12
Registriert: 13.06.2003

Windows 2000 Professional (5.0, Build 2195) Service Pack 3, P4 2GHz, GeForce3 Ti 500, SE V14.00.09.02 und UG NX 1.0.3.2

erstellt am: 25. Mai. 2004 10:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ellipse_umwandeln_in_Regelgeometrie.jpg

 
Hallo zusammen,

ich habe wieder Probleme mit dem Befehl Kurve vereinfachen bzw. bin ich mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden. Ich erstelle eine Ellipse in UG und wandle Sie danach mit einem Toleranzband von 0,01 mm mit dem Befehl Kurve vereinfachen in Regelgeometrie um. Dabei dachte ich das die Regelgeometrie in 4 gleiche Segmente aufgeteilt wird.

Kann mir jemand kurz erklären was ich falsch mache?

Vielen Dank!!!!

Gruß TommyDrafter

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3901
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 25. Mai. 2004 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TommyDrafter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Tommy,

"Kurve vereinfachen" heißt in UG, aus einer etwas komplexeren Kurve (Spline, Hyperbel, Parabel oder eben auch Ellipse) lauter Kreisbogenstückchen zu machen. Die Anzahl der Kreisbögen ist abhängig von der Toleranz. Sobald das Toleranzband verlassen würde setzt ein neuer Kreisbogen an. Die Kreisbögen sind auch sauber tangential zueinander.

Die Funktion wird sehr gerne von NC-Leuten benutzt, da die Werkzeugmaschinen Kreisbögen "besser" fahren können als lauter kleine Linienstückchen (die im CAM aus Splines gemacht werden).

Es gibt in UG auch "Kurve teilen", wobei man die Anzahl der Bruckstücke angeben kann. In deinem Fall werden es dann aber 4 Teilellipsen, was du vermutlich nicht haben willst.

Die klassische Annäherungsmethode von 4 oder 8 Kreisebögen an eine Ellipse gibt es nicht fertig in UG ... könnte man aber programmieren.

Gruss

------------------
Walter Hogger

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ugsi
Mitglied



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Beiträge: 581
Registriert: 01.11.2003

NX10
NX12
NX1899

erstellt am: 25. Mai. 2004 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TommyDrafter 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du 4 oder mehr gleiche Teile der Ellypse brauchst, Teile diese erst mit Teile Kurve auf, danach evtl auf versch. Layer und dann erst vereinfachen.
Vielleicht hilft Dir das weiter!!! 

------------------
ugsi

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