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Autor Thema:  Verippung erstellen (487 mal gelesen)
Fredl
Mitglied
Maschinenbau Techniker


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Beiträge: 165
Registriert: 05.06.2001

erstellt am: 10. Nov. 2002 17:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
Bin gerade dabei ein Kunstoffgehäuse zu bauen --dazu möchte ich verrippungen einbauen ---da einige schrägen dabei sind , habe ich es bis jetzt so gelöst , daß ich die rippen von einer eben aus hochgezogen habe ---nun hab ich leider aus am Gehäuse die überstehenden unnötigen rippen 

Bei Solide Edge , gab es meines Wissens nach eine Funktion um solche Verippungen einzusetzen ....

wo finde ich die bei UG --hoffe man benötigt da nicht wieder eine lizenz für 

Danke

Fredl


------------------
Bin Leider noch nicht in den Genuss einer UG _schulung gekommen --daher manch doofe Frage .

ICQ _29164318

Aber Gott sei Dank gibt es ja keine dummen Fragen 

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Ludgermaltgerne
Mitglied
Ingenieur


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Beiträge: 53
Registriert: 05.08.2002

erstellt am: 11. Nov. 2002 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fredl 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Fredl,

bin nicht ganz sicher, ob ich dein Problem richtig verstanden habe..
Aber schneide(Trim Body) die Rippen an der Koerperoberflaeche ab. Dieses kannst Du auch schon beim Erzeugen der Rippen machen (EXTRUDE/ TRIM FACE) oder nach dem Extrude mit einer separaten Funktion (verbessert den Ueberblick). Falls die Rippen weit in mehreren Richtungen ueber den Basiskoerper hinausragen wirst Du wohl eine neue Schnittfleache erzeugen, bitte achte darauf, dass diese Flaeche mit der Koerperflaeche identisch ist, oder die Koerper ineinanderragen! Sonst gibt es moeglicherweise Probleme beim UNITE.
Frage von mir: Wie hast Du die Rippen erzeugt?

viel Spass Ludger

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Jean
Mitglied
Konstruktionsingenieur


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Beiträge: 454
Registriert: 05.11.2001

Teamwork ist die Unterwerfung der Begabten unter die Mittelmässigen!

erstellt am: 13. Nov. 2002 20:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Fredl 10 Unities + Antwort hilfreich

@Fredl,
häng doch mal ein Bildchen an, wie´s ausschaut.
So aus dem Zusammenhang wiess ich leider Dein Problem nicht ganz.

------------------

Gruss
Jean

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Fredl
Mitglied
Maschinenbau Techniker


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Beiträge: 165
Registriert: 05.06.2001

erstellt am: 18. Nov. 2002 10:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi
Hab das Problem nun so gelöst , indem ich eine Skizze auf die Hilfsebene gelegt habe und dann >extrudieren zu Fläche< gewählt habe .

Funktionierte einwandfrei

Gruß
Fredl

------------------
Bin Leider noch nicht in den Genuss einer UG _schulung gekommen --daher manch doofe Frage .

ICQ _29164318

Aber Gott sei Dank gibt es ja keine dummen Fragen 

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