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FLOEFD: Analysen und Simulationen direkt in Solid Edge und NX
Autor Thema:  für Flächenexperten (489 mal gelesen)
uwe.a
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erstellt am: 05. Sep. 2002 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wie kann ich einen umlaufenden 3D Spline normal zu einer Arbeitsrichtung autragen?
Mit welchen Optionen des Swept-Befehls arbeit man am besten?
mfg
uwe.a

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est
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erstellt am: 06. Sep. 2002 12:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uwe.a 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo uwe.a,

bitte formuliere Deine Frage etwas genauer. Was möchtest Du an dem Spline entlangschießen, und wie soll der Schnitt orientiert sein?

eric

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uwe.a
Ehrenmitglied
maschbau-ing.


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Beiträge: 1939
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Windows7/64Pro
Vmware UG16-Nx10beta

erstellt am: 06. Sep. 2002 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ähnlich dem extrudieren, nur normal zur Vektorrichtung nach außen, so zu sagen eine Ringfläche.
mfg
a.ewu

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est
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erstellt am: 09. Sep. 2002 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uwe.a 10 Unities + Antwort hilfreich


swept.jpg

 
hallo uwe.a

über eine Helix (Beispiel) kannst Du eine Führungskurve erzeugen. Diese bildet die erste Orientierung. Die Schnittkurven, müssen in der Ebene, die normal zum Startpunkt der Helix liegt, angeordnet sein. Dabei ist es nicht erforderlich, dass der Anfangspunkt der Helix und ein Punkt der Schnittkurve zusammenliegen.

Über den Befehl swept kannst Du die gewünschte Kontur erzeugen.
1. guide curve -> ist die Führungskurve, Helix
2. section curve -> ist der Profilquerschnitt
3. orient method -> vector direction, hier die Achse der Helix


Eric

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