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Teamcenter für Einsteiger
Autor Thema:  Ansicht nachträglich explodieren (2005 mal gelesen)
zwatz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstrukteur, cadadmin


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Beiträge: 2116
Registriert: 19.05.2000

erstellt am: 08. Jul. 2002 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hallo,
kann man (in UG V17, MasterModel Konzept) in einer existierenden Ansicht auf der Zeichnung eine (bis zu dem Zeitpunkt noch nicht existierende) Explosion "nachdefinieren" ?
D.h. eine nicht-explodierte Ansicht explodieren.

Ich finde dazu einfach nichts, vielleicht hat jemand einen Tip ?
Thanx
Thomas

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deepblue
Mitglied
Simulationsingenieur


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Beiträge: 912
Registriert: 17.04.2003

ANSYS v19.1, Mechanical, Fluent, ICEM CFD
NX 12.0.1
TC 10, TCeasy
Win7 64bit
HP Z400; 3,3GHz; 12GB RAM
NVIDIA Quadro FX2000

erstellt am: 21. Jul. 2005 10:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Gemeinde,
scheinbar hat sich bei diesem Problem noch nichts getan?!
Ich habe das selbe Problem:
Aus einer existierenden Ansicht (mit vielen Maßen) eine Explosionsansicht machen (also die Explosion für die Zeichnungsansicht einschalten).
Bei neuen Ansichten ist das ja kein Problem, aber ich will ja nicht alle Maße neu machen müssen!
Weiß jemand Rat?

Gruss
Deepblue

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kuno2
Mitglied
Senior Tüftler


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Beiträge: 536
Registriert: 06.07.2004

erstellt am: 21. Jul. 2005 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas und deepblue,

zunächst dachte ich, das geht doch ganz einfach, indem man in die Ansicht expandiert und in der Ansicht genauso verfährt wie in einer 3D-Ansicht.
Da habe ich aber etwas verwechselt:
Eine Ansicht ist ja eine im Augenblick des Imports auf die Zeichnung erzeugte nicht-assoziative Kopie einer 3D-Ansicht. Dabei wird die Eigenschaft "explodiert" falls vorhanden unlöschbar mitkopiert. Ich kann also in einer explodierten Ansicht zwar die Explosion editieren aber nicht erzeugen oder löschen.

------------------
Euer Kuno2

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gfx-toxic.de
Mitglied
Konstruktion / Anwenderbetreuung


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Beiträge: 501
Registriert: 09.06.2006

Teamcenter 11.3 / NX 11
Windows 10

erstellt am: 12. Mrz. 2013 14:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

ist das immer noch so? Oder kann ich mitterlweile einer Zeichnungsansicht naträglich sagen das sie Explodiert sein soll?

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5513
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (21H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 12. Mrz. 2013 15:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für zwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von gfx-toxic.de:
ist das immer noch so?

Stand NX 8.5: Ja, ist nach meinem Kenntnisstand immer noch so. Habe keine Möglichkeit gefunden, die Explosion nachträglich in eine bestehende Ansicht reinzuholen... Leider.

------------------
Gruß 

Markus

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