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NX Kinematik (Motion, Mechanism)
Autor Thema:  KF Instance is solid (476 mal gelesen)
Stone
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Consulant für NX


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Beiträge: 56
Registriert: 20.12.2001

NX 10.1 Daimler Buil 1.1 Win 7 64

erstellt am: 21. Jun. 2002 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

Ich suche eine Möglichkeit sämtliche Instancen zu Prüfen ob sie Solids sind .

Ich hoffe das Irgendjemand einen Tipp hat.

Im Vorrau Danke

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Joerg.A
Mitglied



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Beiträge: 86
Registriert: 12.12.2001

erstellt am: 26. Jun. 2002 22:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Stone 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stone,

wenn Du auf das Attribut root:children: zugreifst bekommst Du alle Instanzen auf dieser Ebene. Diese kannst Du nach dem Klassentyp überprüfen um festzustellen, ob diese Instanz ein solid ist.
Da ich nicht weiss wie Deine KF-Struktur aussieht (kombination von User- und System-Klassen) gehe ich erst mal von der einfachsten Variante aus.

(list) solids?:
loop
{
for $i in root:children:;
for $a is partdesign($i);
for $b is if ($a=ug_cylinder)|($a=ug_body)|($a=ug_boolean) then TRUE else FALSE;
for $c is if $b then {$i,TRUE} else {$i,FALSE};
collect $c
};

Das Programm müßte die Instanz mit TRUE zurückgeben, wenn ein Solid vorhanden ist oder FALSE, wenn kein Solid vorhanden ist.
Bei der IF-Anweisung für $b mußt Du allerdings alle Solid-Klassen einbauen. Vielleicht kann man hier auch mit ug_body_isSolid arbeiten.
Ist Deine KF-Struktur tiefer verschachtelt, so mußt Du dies auch in das Programm einbauen.

Vielleicht kannst Du ja etwas mit diesem Ansatz anfangen.

Gruss
Jörg

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